c++静态局部变量和静态函数
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C++是C语言的继承,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行以继承和多态为特点的面向对象的程序设计。以下是为大家分享的'c++静态局部变量和静态函数范例,供大家参考借鉴,欢迎浏览!
在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。但有的时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存。通常的想法是定义一个全局变量来实现。但是这样一来,变量已经不再属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。静态局部变量正好可以解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。该变量在全局数据区内分配内存;静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化(这一点非常的重要);静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0;它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束;静态函数主要是用来访问静态成员,不能直接访问类的非静态成员;静态成员函数主要为了调用方便,不需要生成对象就能调用。比如
复制代码 代码如下:
class X
{
public:
void MethodA();
static void MethodB();
}
此时MethodB可以直接调用,X::MethodB();
而MethodA必须在先生成类对象之后才能够被调用,X x; x.MethodA();
复制代码 代码如下:
//Example 3
#include
void fn();
void main() {
fn(); fn(); fn();
}
void fn() {
static int n=10; //仅在初次调用它的时候被初始化,第二次调用的时候这句话就被忽略
cout<<n<<endl;
n++;
}
在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。但有的时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存。通常的想法是定义一个全局变量来实现。但是这样一来,变量已经不再属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。静态局部变量正好可以解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。该变量在全局数据区内分配内存;静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化(这一点非常的重要);静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0;它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束;静态函数主要是用来访问静态成员,不能直接访问类的非静态成员;静态成员函数主要为了调用方便,不需要生成对象就能调用。比如
复制代码 代码如下:
class X
{
public:
void MethodA();
static void MethodB();
}
此时MethodB可以直接调用,X::MethodB();
而MethodA必须在先生成类对象之后才能够被调用,X x; x.MethodA();
复制代码 代码如下:
//Example 3
#include
void fn();
void main() {
fn(); fn(); fn();
}
void fn() {
static int n=10; //仅在初次调用它的时候被初始化,第二次调用的时候这句话就被忽略
cout<<n<<endl;
n++;
}
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