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2021-11-11 · 百度认证:广州市王氏教育科技有限公司官方账号
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流程一般是这样的,在zb里面做好模型之后直接在zb里面拓扑(好处是拓扑之后,模型的细节还是保留的,关于zb拓扑的教程网上有,是zb3.1的教程),然后输出一个面数较低的已经拓扑好的模型到3d里,然后再用zb生成一个法线贴图。然后在3d里面用。zb可以做很多事情,你再学学就知道了,具体的细节我也不太会,只是了解而已。
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导出obj,在3d里在塌陷一次ok,就是转为poly
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好像是导出为OBJ格式的吧,再导入到3D
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你这问题认真一想。真不知道你要问什么。编辑——如果是指对模型进行修改的话。也无非是回到低级别GO回MAYA或MAX......里改些布线。如果你指的是雕完了的高模。光想一下你就应该知道,ZB里输出的高模回MAX或MAYA里根本就不可能在进行编辑。因为它的面数太高了。。
如果你是指拓扑的话。这些教程网上多的是。你自己去找找吧。
3D软件在什么情况下会用到ZB里输出的高模。我给你说说我所了解的
a.拓扑低模的时候要用到。
b.烘焙贴图的时候要用到。
我所了解的好像就这两。
如果你是在这问软件的基本操作的话。那真没这个必要了。这些东西还是自己去看教程吧。
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3D软件在什么情况下会用到ZB里输出的高模。我给你说说我所了解的
a.拓扑低模的时候要用到。
b.烘焙贴图的时候要用到。
我所了解的好像就这两。
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