室内设计需要掌握哪些知识
室内设计需要掌握哪些知识
室内设计师这个职业,是很多人都向往的一个职业。那么想要学好室内设计,需要掌握哪些重要的知识呢?下面是我给大家整理的室内设计需要掌握的知识点,欢迎阅读!
室内设计需要掌握的知识
室内设计需要掌握的知识1:美术基础
这里的美术基础并不是说你一定要会画画才是有美术基础,而是你有审美观,拥有足够的判断能力,判断事物的好与坏!尤其是对色彩的好坏辨别,当然这个也是可以培养的,随着生活阅历的提升,每个人的审美观也会有所提升!
室内设计需要掌握的知识2:室内设计概论
比如室内设计的定义、室内设计风格流派、室内设计程序、室内设计现状分析,这些知识在互联网都有大量资料,大家可以直接在网上多学习,懂得越多,你在设计师的道路上走得就越快也越远!但这些东西也是慢慢吸收的,欲速则不达!不要一味的追求资料,最主要的还是实践!
室内设计需要掌握的知识3:室内设计制图
比如识图、室内设计制图基础、手绘基础训练与表现技法,建筑装饰工程制图内容,手绘平立剖面图,透视图,室内空间设计,家居空间设计、室内绿化与陈设,材料、预算,施工工艺、节点大样图、水电施工施工图。这些都属于专业知识了,需要找个师傅好好学一学,现在腾讯课堂上面有这些免费培训,有个叫潭州的还不错,有兴趣的朋友可以去看看!
室内设计需要掌握的知识4:人体工程学
比如人体工程学的含义、人体工程学的基础数据、人体工程学在室内设计中的应用,空间形态。这些说简单点,就是人的身高,以及自由活动需要的空间,因为房子毕竟是要住人的',很多地方要设想空间够不够人自由活动!
室内设计需要掌握的知识5:界面设计
比如室内地面、背景墙设计、室天棚内、室内艺术设计。这个可以根据客户喜好,再结合个人经验,设计师也必须了解的知识点!
室内设计需要掌握的知识6:照明设计
比如照明方式、照明类型、照明设备的种类、照明设计的程序。照明相信每个人都不陌生,灯的设计,其实最主要的还是参照客户的意见,在客户的基础要求上添加自己的设计!
室内设计的概念
人的一生,绝大部分时间是在室内渡过的,因此,人们设计创造的室内环境,必然会直接关系到室内生活、生产活动的质量,关系到人们的安全、健康、效率、舒适等等。室内环境的创造,应该把保障安全和有利于人们的身心健康作为室内设计的首要前提。人们对于室内环境除了有使用安排、冷暖光照等物质功能方面的要求之外,还常有与建筑物的类型、性格相适应的室内环境氛围、风格文脉等精神功能方面的要求。
室内设计是根据建筑物的使用性质、所处环境和相应标准,运用物质技术手段和建筑美学原理,创造功能合理、舒适优美、满足人们物质和精神生活需要的室内环境。这一空间环境既具有使用价值,满足相应的功能要求,同时也反映了历史文脉、建筑风格、环境气氛等精神因素。
上述含义中,明确地把"创造满足人们物质和精神生活需要的室内环境"作为室内设计的目的,即以人为本,一切围绕为人的生活生产活动创造美好的室内环境。现代室内设计是综合的室内环境设计,它包括视觉环境和工程技术方面的问题,也包括声、光、热等物理环境以及氛围、意境等心理环境和文化内涵等内容。
室内设计入行前需要学的知识
首先新手必学要懂这几个软件:CAD,3D, PS;说实话很多设计师都不怎么会3D。我大学3D老师教了2个月,CAD老师教了2个月。老师也只是教了简单的工具教程,剩下的都是自己自学和摸索的,老师只负责带你入门剩下的靠你自己了。而PS最简单了会工具就会了,ps你学会P图调色彩就可以了。
学完软件只是入门的第一步,你就可以去做绘图员了,很多绘图员也是不懂工艺的。施工工艺要怎么学了,我刚毕业是这样学习的,图纸画完到工地转转,从敲墙到水电每个施工过程都跟一遍,比如敲墙的时候我会问他们什么墙能敲,什么墙不能敲,敲墙的人工费怎么算运费多少钱等等。每个工艺过程都是这样,简单说学习施工工艺就是多看,多想,多问。有空和朋友交流施工工艺的问题,或多看看别人的作品,看他们运用那些你不懂的材料;很多老的设计师都有个毛病去哪都要看看别人店里的装修好不好,材料用的好不好或到处拍拍照,看到不认识的材料还要上前摸两下。
施工工艺是学无止境,因为材料不断更新换代,所以我就不往下说了。说完施工工艺我们来说说设计师谈单,讲到这个问题我就想好好说说很多新手提的问题“刚刚毕业选择做家装好还是工装好?”这个问题其实我毕业的时候也矛盾过,也因为这个我走了点弯路。一开始我感觉,做家装掉身份是没文化人做的因为家装门槛低,后面我才发现其实刚刚毕业的学生来说,先做家装比做工装好。为什么了,因为家装设计师必须有很强的谈单能力,有谈单能力的新手设计师可以在短短一年轻松赚到10几万,而工装新手根本不可能。家装设计师主要偏向业务型设计师,而工装设计师偏向技术型设计师。会家装设计的设计师在做工装比没做过家装的设计师强得多,家装设计师谈单谈方案比做工装的墙,工装设计师只会讲设计不会和客户交流。
;