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呵呵,其实怎么说呢.在大体上还是要以种族之间的特征来制定战术.
先分析一下人族和兽族的特点.人族相对兽族来说,初期是很脆弱的。无论是火枪还是步兵都不是板斧兵的对手。所以在战斗前期,总是要避开兽族的主力部队,不合其作正面冲突。除非你可以抓住对手的MF。而人族的优势就是在山丘(或兽王)和女巫出来后。兽族的驱散能力差。所以,配合女巫的延缓即男法的强大补给能力,人族在中期是相当的能耗。目前有几种打兽族的主流战术:
1标准SKY流。即大法师加兽王(或山丘,一般在没有酒馆是选择),步兵加男女法师。在中期,人族一般甚至会买象牙塔去带民兵TR.
2万金油式火枪流。即火枪加双法。
3变种SKY流。即在2本后,双兵营暴龙鹰。SKY曾经这样打赢ZARCARD。
确定好主流战术后,随后就可以解决你刚才的那些问题了。
如果对手首发先知,那么前期一定要经的起压制,会考验你的操作。如果对手是剑圣,那么,选择离对手比较近的MF点。家里补一个圣塔。伐木的农民编队,随时应付剑圣骚扰。最好一边练级一边在他家保持骚扰,让他不能倾其所有的兵力来你家压制。等待二英雄兽王或山丘的出来。实力相当的选手,其实有时被剑圣追砍死大法师是很正常的。操作不是很差就没有关系。主要是你心理上要坚定自己的战术。不要因为死了几个农民和英雄被人打死就畏首畏尾。死英雄在等待复活的时候,不要全部龟缩在家里,还要侦察对手有没有分矿。防剑圣的方式可以用兽王的战鹰来反隐形,还可以出一个直升飞机,也可以买显影尘土。剑圣其实也很脆弱,你几种火力齐射,他要是不能隐身,也很危险。所以,山丘对剑圣的限制能力是在兽王之上的,不过兽王对整个战术的贯彻执行帮助更大而已。对手的剑圣往往是在心理上会震慑到你,所以中期就立即去压兽族。有经验的人族选手会在马上升到二级或是自己的兽王早于对手牛头出来的优势压制兽族的地洞或兽栏。这也是打击兽族的一个好时机。兽王可以放出三只豪猪,再加大法师的水元素,此时你可以好好在他家压制一拨,尽可能的拖累他的兽栏和人口。保证自己的女巫出来的更顺利,基本上就有比较大的优势。前期保护好步兵,因为中期还要靠他们保护女巫呢!OK!但愿可以帮助你!
先分析一下人族和兽族的特点.人族相对兽族来说,初期是很脆弱的。无论是火枪还是步兵都不是板斧兵的对手。所以在战斗前期,总是要避开兽族的主力部队,不合其作正面冲突。除非你可以抓住对手的MF。而人族的优势就是在山丘(或兽王)和女巫出来后。兽族的驱散能力差。所以,配合女巫的延缓即男法的强大补给能力,人族在中期是相当的能耗。目前有几种打兽族的主流战术:
1标准SKY流。即大法师加兽王(或山丘,一般在没有酒馆是选择),步兵加男女法师。在中期,人族一般甚至会买象牙塔去带民兵TR.
2万金油式火枪流。即火枪加双法。
3变种SKY流。即在2本后,双兵营暴龙鹰。SKY曾经这样打赢ZARCARD。
确定好主流战术后,随后就可以解决你刚才的那些问题了。
如果对手首发先知,那么前期一定要经的起压制,会考验你的操作。如果对手是剑圣,那么,选择离对手比较近的MF点。家里补一个圣塔。伐木的农民编队,随时应付剑圣骚扰。最好一边练级一边在他家保持骚扰,让他不能倾其所有的兵力来你家压制。等待二英雄兽王或山丘的出来。实力相当的选手,其实有时被剑圣追砍死大法师是很正常的。操作不是很差就没有关系。主要是你心理上要坚定自己的战术。不要因为死了几个农民和英雄被人打死就畏首畏尾。死英雄在等待复活的时候,不要全部龟缩在家里,还要侦察对手有没有分矿。防剑圣的方式可以用兽王的战鹰来反隐形,还可以出一个直升飞机,也可以买显影尘土。剑圣其实也很脆弱,你几种火力齐射,他要是不能隐身,也很危险。所以,山丘对剑圣的限制能力是在兽王之上的,不过兽王对整个战术的贯彻执行帮助更大而已。对手的剑圣往往是在心理上会震慑到你,所以中期就立即去压兽族。有经验的人族选手会在马上升到二级或是自己的兽王早于对手牛头出来的优势压制兽族的地洞或兽栏。这也是打击兽族的一个好时机。兽王可以放出三只豪猪,再加大法师的水元素,此时你可以好好在他家压制一拨,尽可能的拖累他的兽栏和人口。保证自己的女巫出来的更顺利,基本上就有比较大的优势。前期保护好步兵,因为中期还要靠他们保护女巫呢!OK!但愿可以帮助你!
舞侠
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SKY流
是比较针对兽人族的打法.配兵是双召唤英雄{大法师+兽王(这个好用一点)/火舞者},没有酒馆就用大法加山丘的组合.然后暴法师.
建造的顺序是祭坛,伐木场,房子,兵营,房子.差不多开局就这样了.这个打法和其他打法的区别就是伐木场要早造,为早升级总部和后来的高等建筑提供足够的资源.这个战术可以不造铁匠铺.
前期要注意造足够的步兵,因为兽人前期是非常强大的,前期没有成型前以练野怪和牵制骚扰防御为主,不要一开始就决战,打不过就跑.
是比较针对兽人族的打法.配兵是双召唤英雄{大法师+兽王(这个好用一点)/火舞者},没有酒馆就用大法加山丘的组合.然后暴法师.
建造的顺序是祭坛,伐木场,房子,兵营,房子.差不多开局就这样了.这个打法和其他打法的区别就是伐木场要早造,为早升级总部和后来的高等建筑提供足够的资源.这个战术可以不造铁匠铺.
前期要注意造足够的步兵,因为兽人前期是非常强大的,前期没有成型前以练野怪和牵制骚扰防御为主,不要一开始就决战,打不过就跑.
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前期AM跑路水元素FM双线练小点别被BM盯上 天黑买鞋基本就没危险了
练到2就别贪练 升盾带FM去兽家拆地洞
2本好了雇兽王去拆2本建筑和地洞如果成功 即使死一两个FM优势也很大了
没血兵拖回这样的操作问题就不用我多说了
他牛出来后回家一张膏药 双法营男女 带塔农民一拨 基本就这样了
拖到后期的话注意侦察别让他开矿
买群补应对冲击波
如果前期骚扰没什么成效 他出飞龙的话 你就造狮鹫笼出龙鹰
他出萨满你重修暴风雪 出白牛先点掉
人族打兽族优势太大了 掌握好节奏就简单了
多看SKY录象吧
另外人族小单位的操作得过硬 比如说农民和男女
练到2就别贪练 升盾带FM去兽家拆地洞
2本好了雇兽王去拆2本建筑和地洞如果成功 即使死一两个FM优势也很大了
没血兵拖回这样的操作问题就不用我多说了
他牛出来后回家一张膏药 双法营男女 带塔农民一拨 基本就这样了
拖到后期的话注意侦察别让他开矿
买群补应对冲击波
如果前期骚扰没什么成效 他出飞龙的话 你就造狮鹫笼出龙鹰
他出萨满你重修暴风雪 出白牛先点掉
人族打兽族优势太大了 掌握好节奏就简单了
多看SKY录象吧
另外人族小单位的操作得过硬 比如说农民和男女
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当然SKY流是首选.
如果BM来砍大法师的话.大法师就跑.跑进基地.注意基地要建造抽魔塔.而且建筑摆放要合理.只要流出一个能出英雄的口就OK了.等BM进去农民就暴动.在拿一个农民去把那个口赌住.BM就不能出去了.而且魔也被抽光.只能回城或死掉.情况好的话.大法师能保住.就看你操作了.记住.大法师要死了不能点回城.就让他死掉.大不了和BM同归于静.他回城了话你就更赚了.1级的英雄贵点还是回程贵点啊.我是百试不爽.曾经有2家都出BM来骚扰我.结果1个被我打死.1个被我逼回城.这招绝对有效.我是人族玩家.只打人族.这是我玩魔兽4年总结的经验.
给我加分哦
如果BM来砍大法师的话.大法师就跑.跑进基地.注意基地要建造抽魔塔.而且建筑摆放要合理.只要流出一个能出英雄的口就OK了.等BM进去农民就暴动.在拿一个农民去把那个口赌住.BM就不能出去了.而且魔也被抽光.只能回城或死掉.情况好的话.大法师能保住.就看你操作了.记住.大法师要死了不能点回城.就让他死掉.大不了和BM同归于静.他回城了话你就更赚了.1级的英雄贵点还是回程贵点啊.我是百试不爽.曾经有2家都出BM来骚扰我.结果1个被我打死.1个被我逼回城.这招绝对有效.我是人族玩家.只打人族.这是我玩魔兽4年总结的经验.
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兽族其实也可以反过来拖SKY流.利用狼骑的高机动性,多买加速卷轴,不和标准SKY流的部队碰面,只要人族一出基地,马上上去拆建筑,人族拆建筑是不如售族的.WCG2006 Grubby赢SKY 的那把就是这样把SKY 耗死的.
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学习SKY,是人族魔法流。开局在家建造魔法塔,买显影尘土!
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