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暗黑2各种德鲁伊练法
暗黑2各种德鲁伊练法:
1、风之德鲁伊:
龙卷风MAX、暴风MAX、飓风装甲MAX、小旋风MAX、橡木MAX
乌鸦、灵狼、熊1点,其余给狂狼
属性点:
力量:到装备
敏捷:到装备
体力:其他都加这里
精力:不加
佣兵:EM ACT2防御枪兵
分析:风德追求风系高伤,因此风系技能都满以求加成到极限,而所剩技能点不能再创造一个高伤的主攻技能了,所以加橡木给生命。熊仅为肉盾,狂狼给其生命加成就好。
2、暴力狼
狂怒MAX、狼人变化MAX、变形术MAX、狼灌MAX、野性狂暴1-10(推荐1点就够)
乌鸦、灵狼、熊1点,其余给狂狼
属性点:
力量:其他都加到这里
敏捷:到装备
体力:加到变身后生命2500左右
精力:不加
佣兵:EM ACT2 力量枪兵
分析:暴力狼追求极速高伤秒杀狂怒主攻,狼人变化满可追求极限速度加成,狼人变化满尽量补充血量。狼灌满追求尽可能加攻,野性狂暴辅助吸血及暴走。然后所剩技能点不能再加出一主攻高伤技能,所以加狂狼给肉盾加血。
3、火之德鲁伊:
(1)、追求最高伤害加成型:火风暴MAX 熔浆巨岩MAX 火山暴MAX 火山MAX 末日战场MAX 其余狂狼,给熊加生命
(2)、物理安全型:火风暴MAX 熔浆巨岩MAX 火山暴MAX 末日战场MAX 橡木MAX 其余狂狼,给熊加生命
(3)、元素安全型:火风暴MAX 熔浆巨岩MAX 火山暴MAX 末日战场MAX 飓风装甲MAX 其余狂狼,给熊加生命
3种类型均可加变熊一点,震波一点 变身后不停的晕怪,末日主攻
属性点: 力
量:到装备
敏捷:到装备
体力:其他都加到这里
精力:不加
佣兵:EM ACT2 防御枪兵
分析:火德追求火系高伤,而火系5个技能中火山对主攻技能末日的加成较少,因此除非追求最大火系加成,否则可放弃。选择橡木以求生命的增加,或则选择飓风装甲吸收一定元素伤害(因为风系不满所以装甲并不完美)
4、毒狼
狂犬病MAX、毒藤MAX、狼人变化MAX、变形术MAN、橡木MAX
乌鸦、灵狼、熊1点,其余给狂狼
属性点:
力量:到装备
敏捷:到装备
体力:其他都到这里
精力:不加
佣兵:EM ACT2 防御枪兵(冷与毒,呵呵中毒后被冰冻减速的感觉!)
分析:毒狼嘛!玩的就是毒因此加满垃圾的毒藤仅是为了给毒系攻击加成。不要告诉我什么毒暴狼,那样的话毒系主攻会降低加成,而暴系,靠你最多加满狂怒,能暴到哪里去?我个人喜欢追求达到极限,完美!不求百样会,但求一样精。
以下是非常规练法,纯属私人娱乐实验品。
5、焰之熊德
(1)、物理高伤型:焰拳MAX 熊人变化MAX 撞追MAX 火风暴MAX 熔浆巨岩MAX 震波1点 其余随便加 只要不浪费 推荐都给狼灌。
分析:撞槌的伤害加成比率绝对比狼灌高,因此满。火元素满两样是为了最大限度给焰拳加成。
分析:追求高伤,放弃血量,靠熊的高物理防御尽量弥补。
(2)、火焰高伤型:焰拳MAX 熊人变化MAX 火风暴MAX 熔浆巨岩MAX 火山暴MAX 震波1点 其余随便加 只要不浪费 推荐都给狼灌。
分析:很明显的,放弃物理的撞槌 追求火焰伤害的更大加成。
(3)、血牛型:熊人变化MAX 变形术MAX 橡木MAX 焰拳MAX 撞槌MAX(或者放弃撞槌加MAX火风暴)
分析:血是多了,安全系数大大提高,可是攻击,呵呵!
属性点: 力量:到装备(追求高伤就狂加吧)
敏捷:到装备(适当考虑命中率就好)
体力:其他全加这里(血牛型可多加 少加力量)
精力:当然不加
佣兵:EM ACT2 力量型(高伤熊选择) 防御型(血牛选择,不推荐) 或者ACT1的MM 当然得你有好的装备给她用
6、丛林之王
先申明不推荐纯召唤,那样到了后期很辛苦,娱乐性都降低了。
乌鸦、灵狼过路1点 狂狼MAX 熊MAX 狼灌MAX 变形术MAX 熊人变化MAX 撞槌、震波各1点 (熊主攻,人辅助。如考虑物理免疫的怪,可放弃变形术,加满焰拳)
属性点:
力量:到装备
敏捷:到装备
体力:狂加
精力:不加
佣兵:EM ACT2 力量型
扩展资料:
德鲁伊,技能分为变身、召唤和元素三类。适用武器主要以近战双手为主。虽然血量成长不高,但是变身之后的大量生命加成可以弥补这一点。除了召唤动物仆从,还可以召唤产生光环效果的自然之灵。
二代游戏人物的属性复杂了一些,增加了一些新的属性。Diablo 中基本的三项属性Strength(强壮值), Dexterity(敏捷度)和 Vitality (活力值)依然保留,Mana(魔法值)被 Energy (能量值)所代替。
这些基本属性依然和以前一样,靠升级来增加属性点数。而不同的职业,同样体质与精力点数的增加产生的效果(生命与法力)也各不相同。
力量:增加强壮值可以提升弓、弩以外的装备及相关技能的伤害力。并且关系到角色能穿戴上的物品。
敏捷:增加敏捷度能够提高人物的防御、命中率和盾牌格挡几率。同时提升匕首、爪类、亚马逊专用长矛、弓、弩及投掷武器的装备及相关技能伤害。
体质:增加活力值的点数,可以增进Stramina(耐力值)和Lift(生命值)的储量。
精力:增加能量值可以提高Mana的储量。
耐力:耐力值是Diablo II中全新的一种属性。它直接联系着人物奔跑的时间长度。每个人物的耐力值都是不同的,而耐力值的多少又和活力有很大的关系。同时和现实中一样,人物装备盔甲的重量和耐力值消耗的速度也成正比,盔甲越重,耐力值也就消耗的越快。
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1,召唤德鲁伊。特点是安逸,和死灵法师一样,通过召唤的生物来进行战斗。
前6级,点1级的乌鸦,狼人变化和变形术,其余留着加幽灵狼、恐狼、熊、狼灌之心和乌鸦。当幽灵狼和恐狼加满之后,就有5+3只狼来进行战斗,再加上熊和雇佣兵,不算乌鸦的情况下,德鲁伊有10只输出生物,并且幽灵狼还为冰冻输出,避免了德鲁伊在地狱中碰到实体攻击免疫的怪物打不动的尴尬。
召唤系德鲁伊同时还可以变身为狼或者熊来获得较强的生存能力,如果有强力的装备,德鲁伊还可以变身为狼进行输出。当然,开荒的时候,德鲁伊还是推荐使用召唤的生物推进。当玩家选择变身熊的时候,不仅能够获得高额的生命和防御值加成,还能够学会一个震荡波的技能,来完成一个aoe控场。
在原版中,德鲁伊必须变身回人形才能召唤这些生物。而在重制版中,变身后的德鲁伊是能够同时召唤各种生物的,两者不发生干涉。这样就极大简化了玩家的操作,使得玩家能够更加集中注意力在输出上。
雇佣兵选择力量光环,提高全体伤害。同时,由于德鲁伊自带高额的命中和狼灌之心,所以召唤生物的命中还是很高的。
2,元素德鲁伊
元素德鲁伊主要依靠各种飓风和火焰来进行攻击,因此分为风德和火德。玩家加点看准了它们的技能树往下加就可以了。同时,辅助以召唤的生物都各加1点,帮助元素德鲁伊抗住前面的怪物,以便于输出。
3,暴力狼人德鲁伊
主要靠变身为狼人进行战斗。它的主要特点如下:
1),拥有很高的生命值和防御值,命中也很出色。
2),攻速极快,有点像是双热圣骑士,同时可以攻击周边四五个敌人,攻击也很高。
3),需要高的吸血和吸魔来维持输出。
4),和召唤系不冲突,两者可以同时加点,也就是说,德鲁伊在变身狼人战斗的时候也可以召唤很多生物来辅助战斗。究竟以召唤还是以变身狼人为主要输出,取决于玩家的喜好。
技能点的分配:
1),主攻技能,变狼加满,变形术加满,狂怒加满,狼獾之心或者橡树智者加满。
2),辅助路过技能,野性狂暴1点,乌鸦1点,召唤熊1点,狂犬病1点。
3),剩余的技能点可以往召唤狂狼上加,因为召唤狂狼可以有额外的伤害加成。至于狼獾之心和橡树智者的选择,专家级的话,建议橡树,而普通模式建议狼獾。
二,属性。德鲁伊的属性点,在保障足够的力量穿上装备即可。其余全部加生命。如果德鲁伊选择变身狼人肉搏的话,还需要加少量的敏捷保障格挡值在75。
三,装备。召唤德鲁伊的装备就比较随意了,主要以加技能,加抗性和生命值为主。在开荒过程中,德鲁伊推荐拿精神盾,在提升抗性的同时,还提升技能。
同时,佣兵推荐使用符文之语:眼光。在游戏的后期,德鲁伊的装备成型之后,推荐装备谜团和战争号角,进一步提升整体的实力。
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