分辨率越大越好吗
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问题一:电脑分辨率越大越好还是越小越好? 从硬件性能指标上来说,当然是分辨率越大越好!
但从使用角度上来说,并不是越大越好,各种显示器都有最佳分辨率!
以最常见的17寸CRT显示器来说明,它的最佳分辨率一般都是1024×768!如果低于这个数值,显示器就没有被充分的利用,如果高于这个数值,例如1280×1024,那么屏幕上的字体就会很小,看起来非常吃力,时间一长必定影响眼睛。
液晶对于分辨率的要求更加严格,现在的液晶显示器17寸的比较多了,它的最佳分辨率是1280×1024!过大或过小都会造成字体看上去不舒服。
关于分辨率的大小,当然是数值越大,相应的分辨率也越大!
基本上,常见的有以下一些:
640×480
800×600
1024×768
1280×1024
1600×1200
问题二:分辨率是不是越高越好 当然啦,一定尺寸的屏幕的分辨率越高,它的显示效果就越逼真,越细微。比如看电影,1024的电影肯定比800的清晰,看起来肯定爽过。至于图像会变小,那是因为图像本身所占的像素就少才会出现这种状况的。 希望我的回答能帮助你
问题三:分辨率越高像素越好吗 “分辨率”被表示成每一个方向上的像素数量,分辨率越高,可显示的点数越多,画面就越精细。分辨率和图象的像素有直接的关系,分辨率的两个数字表示的是图片在长和宽上占的点数的单位。像素是组成点阵图的基本单位。
因此两者成正比。
问题四:图像分辨率越高,图像质量越好吗? 首先你得搞清楚分辨率与像素的关系,你图片上显示的是像素并不是分辨率,多少×多少表示的是这图片横竖多少个点组成的图片,而分辨率是单位面积内点的多少,分辨率越高表示单位面积内点越多,图片质量也越高,比如洗照片用的都是300的分辨率,而手机拍出来的一般是72分辨率的,同样都是1000万像素,72与300分辨率洗出来的照片质量是天壤之别。
问题五:ps中图片的分辨率数值越大分辨率越高吗 ps中图片的分辨率数值是打印分辨率 是提供给打印用的分辨率数据依据
和图像本身的分辨率 清晰度 质量等等没有任何关系
在PS里 所有图像都是一样的分辨率
在百度90%的人搞不清楚这个分辨率是什么 起什么作用
问题六:电脑屏幕分辨率越大屏幕越大吗 不是的。是一个固定的屏幕里,画质的精细度越好。比如,一个盒子里,装豆子。豆子越小装的个数越多。分辨率就是这样类似的。
问题七:分辨率越高显示画质越好吗 过去的几年中,显示屏分辨率在以火箭一般的速度飞涨。无论是智能手机、平板电脑还是笔记本,所有的电子设备都没能逃过这个趋势。今天,用户可以购买到的13英寸笔记本中,有的屏幕分辨率已经超过了30英寸的监视器。更有甚者,5英寸智能机的屏幕分辨率可以达到55英寸高清电视的水准。前几日,谷歌ChromeBook Pixel更是再一次刷新了屏幕分辨率的极限,让人们眼前一亮。当下,人们普遍认为分辨率越高越好,但这真的正确吗?
对高清晰度的追求人们为什么需要更高的分辨率?答案是清晰度。我们对现实世界的观察是眼睛完成的,现实在我们眼中不是以像素的形式出现的。但在LED屏幕上,像素构成了一切。每一个像素都被调整过,因此他们能够完整的呈现出一幅图像。像素越多,细节越丰富,清晰度就越好,人们的视觉体验就越真实。当然,除了媒体之外,其他领域也在追求清晰度。高分辨率意味着文本变的更易于阅读,图像渲染更加精确,网页即使以不同尺寸显示也不会出现失真的情况…这都是高分辨率带来的好处。
缩放之后的困扰看起来,不断增长的分辨率是双赢的。不过遗憾的是,电脑、平板和智能手机的显示屏却不适用于这样的结论。为这些设备开发软件时,开发人员总是会按照一个固定的分辨率进行工作。比如,Windows应用开发者会把视窗设定成640 x 480,但在1366 x 768的笔记本屏幕上,这看起来就有些难看了。对于消费者来说,有时候高分辨率意味着更多麻烦。在一个1080p的显示器上看640 x 480的视窗,你会觉得它太小。但是在13英寸的超级本屏幕上时,你又会发现视窗中的内容很难以辨认。为了弥补这个问题,Windows和其他操作系统会对显示内容进行缩放,依赖的一套缩放算法。一般来说,缩放后图像的视觉效果取决于算法的质量,而且经常会出现模糊强度的问题。
显然,这和购买高分辨率显示屏消费者的初衷是违背的。其实,任何一个操作系统都面对着这样麻烦。比如,如果你在Nexus 10平板上打开一款旧的Android游戏,你会发现显示出来的是一坨失真了的像素块。受伤的眼睛一块24英寸的1080p显示屏中,每英寸包含了91个像素点。如果要显示一个640 x 480的视窗,那么显示效果会有大约7英寸,这么大的区域足以让任何人毫不费力的就能完成阅读。而在13英寸的高分辨率显示屏中(超极本一般配置如此),每英寸像素点数达到170个,这意味640 x 480的视窗显示出来也就大约4英寸宽。如果不进行缩放,用户很难分辨清楚其中的内容。而且遗憾的是,Windows 8的缩放功能不怎么靠谱。因此,视力不好的人总是更喜欢低分辨率,因为系统呈现的内容更大,阅读起来眼睛更轻松。由此可见,缩放功能的质量决定了用户眼睛在阅读时压力的大小。在这方面,iPhone和iPad做到了专家级别,这两款设备几乎不存在任何问题。可是Windows 8笔记本就是另一种情况了:它们一般都采用了1366 x 768或者1600 x 900分辨率的屏幕,缩放功能的低质量导致用户阅读起来眼睛很累。
高分辨率=更重的显卡负担=性能受影响每一个像素点都要被渲染,因此高分辨率意味着显卡要承担更大的工作量,这也是为什么下一代游戏主机大多采用720p而不是1080p的原因。理论上讲,1080p显示屏包含的像素点是720p屏幕的两倍左右,因此显卡的工作量也翻了翻。HTC Droid DNA采用了超强的四核处理器,但因为它5英寸的显示屏采用了1080p分辨率,因此运行中还是会出现迟延和卡顿的情况。当然,我们不是反对高分辨率,因为它能带给我们更好的图像质量和视......>>
问题八:ps分辨率是不是调的越高越好,越清晰 不完全是这样的。。。
如果是用PS制作图片,可是说是这样的。。
但如果是修改和后期处理图片,那就不是这样了,一个分辨率500*500像素的图,分辨率72点,你就算调整它的分辨率到300,清晰度也不会提高太多,因为底子在那。。像素点也是通过软件模仿附近的恭素而产生的。。肯定会有毛刺。。。
还有,分辨率越大。。图片也就越大。(不是尺寸,是存储大小)。。
采纳撒~~
问题九:电脑是屏幕越大分辨率越高吗 从总的分辨率讲,当然是越大越高!
但分辨率其实还有一个更加容易被忽视的一点,从眼感看就是细腻度
实际就是单位面积的分辨率
只有单位面积的分辨率越高,才能说整体分辨率越好!
所以,分辨率还是看单位面积的好,不要单纯以为个头越大越好
问题十:ps中分辨率是怎么回事? 怎么理解的? 分辨率越大怎么样 越小怎么样? 无论 *** 、喷绘还是印刷,都必须是CMYK色彩模式,RGB只是用来在电脑上显示的(比如网站图片);
常用的出品数据分辨率:喷绘72dpi、 *** 150dpi、印刷300dpi
尺寸:600cmx1000cm(实际尺寸) 分辨率:20-25
无论做什么图 在PS中都要设实际尺寸 分辨率根据尺寸和制作工艺大小设定
尺寸大则设小分辨率 反之则然 喷绘分辨率一般在25-40之间 *** 70左右 印刷200-300 尺寸过大或过小可相对调整 比如喷绘尺寸在0.2平米左右 可将分辨率设为150 尺寸在50平米 可将分辨率设为15
因为分辨率的高低直接影响图像的输出效果,所以,分辨率大小的设置,要看你创建这张图像最终的目的,
比如,如果你准备在网上发布,那么72或96像素点/英寸就可以了,
如果你准备鼎版印刷或是冲印成照片,那么最好是300像素点/英寸。
如果作为报纸图像,150像素点/英寸就好,
如果你的这幅图是室外的大型广告灯箱用的,30像素点/英寸就可以了。
喷烩是72像素
打印需要150-200像素
而上传的话在40-75之间 不要太大 否则打开速度很慢的 一般保持在30K大小就可以了
屏幕显示:72
普通打印:
但从使用角度上来说,并不是越大越好,各种显示器都有最佳分辨率!
以最常见的17寸CRT显示器来说明,它的最佳分辨率一般都是1024×768!如果低于这个数值,显示器就没有被充分的利用,如果高于这个数值,例如1280×1024,那么屏幕上的字体就会很小,看起来非常吃力,时间一长必定影响眼睛。
液晶对于分辨率的要求更加严格,现在的液晶显示器17寸的比较多了,它的最佳分辨率是1280×1024!过大或过小都会造成字体看上去不舒服。
关于分辨率的大小,当然是数值越大,相应的分辨率也越大!
基本上,常见的有以下一些:
640×480
800×600
1024×768
1280×1024
1600×1200
问题二:分辨率是不是越高越好 当然啦,一定尺寸的屏幕的分辨率越高,它的显示效果就越逼真,越细微。比如看电影,1024的电影肯定比800的清晰,看起来肯定爽过。至于图像会变小,那是因为图像本身所占的像素就少才会出现这种状况的。 希望我的回答能帮助你
问题三:分辨率越高像素越好吗 “分辨率”被表示成每一个方向上的像素数量,分辨率越高,可显示的点数越多,画面就越精细。分辨率和图象的像素有直接的关系,分辨率的两个数字表示的是图片在长和宽上占的点数的单位。像素是组成点阵图的基本单位。
因此两者成正比。
问题四:图像分辨率越高,图像质量越好吗? 首先你得搞清楚分辨率与像素的关系,你图片上显示的是像素并不是分辨率,多少×多少表示的是这图片横竖多少个点组成的图片,而分辨率是单位面积内点的多少,分辨率越高表示单位面积内点越多,图片质量也越高,比如洗照片用的都是300的分辨率,而手机拍出来的一般是72分辨率的,同样都是1000万像素,72与300分辨率洗出来的照片质量是天壤之别。
问题五:ps中图片的分辨率数值越大分辨率越高吗 ps中图片的分辨率数值是打印分辨率 是提供给打印用的分辨率数据依据
和图像本身的分辨率 清晰度 质量等等没有任何关系
在PS里 所有图像都是一样的分辨率
在百度90%的人搞不清楚这个分辨率是什么 起什么作用
问题六:电脑屏幕分辨率越大屏幕越大吗 不是的。是一个固定的屏幕里,画质的精细度越好。比如,一个盒子里,装豆子。豆子越小装的个数越多。分辨率就是这样类似的。
问题七:分辨率越高显示画质越好吗 过去的几年中,显示屏分辨率在以火箭一般的速度飞涨。无论是智能手机、平板电脑还是笔记本,所有的电子设备都没能逃过这个趋势。今天,用户可以购买到的13英寸笔记本中,有的屏幕分辨率已经超过了30英寸的监视器。更有甚者,5英寸智能机的屏幕分辨率可以达到55英寸高清电视的水准。前几日,谷歌ChromeBook Pixel更是再一次刷新了屏幕分辨率的极限,让人们眼前一亮。当下,人们普遍认为分辨率越高越好,但这真的正确吗?
对高清晰度的追求人们为什么需要更高的分辨率?答案是清晰度。我们对现实世界的观察是眼睛完成的,现实在我们眼中不是以像素的形式出现的。但在LED屏幕上,像素构成了一切。每一个像素都被调整过,因此他们能够完整的呈现出一幅图像。像素越多,细节越丰富,清晰度就越好,人们的视觉体验就越真实。当然,除了媒体之外,其他领域也在追求清晰度。高分辨率意味着文本变的更易于阅读,图像渲染更加精确,网页即使以不同尺寸显示也不会出现失真的情况…这都是高分辨率带来的好处。
缩放之后的困扰看起来,不断增长的分辨率是双赢的。不过遗憾的是,电脑、平板和智能手机的显示屏却不适用于这样的结论。为这些设备开发软件时,开发人员总是会按照一个固定的分辨率进行工作。比如,Windows应用开发者会把视窗设定成640 x 480,但在1366 x 768的笔记本屏幕上,这看起来就有些难看了。对于消费者来说,有时候高分辨率意味着更多麻烦。在一个1080p的显示器上看640 x 480的视窗,你会觉得它太小。但是在13英寸的超级本屏幕上时,你又会发现视窗中的内容很难以辨认。为了弥补这个问题,Windows和其他操作系统会对显示内容进行缩放,依赖的一套缩放算法。一般来说,缩放后图像的视觉效果取决于算法的质量,而且经常会出现模糊强度的问题。
显然,这和购买高分辨率显示屏消费者的初衷是违背的。其实,任何一个操作系统都面对着这样麻烦。比如,如果你在Nexus 10平板上打开一款旧的Android游戏,你会发现显示出来的是一坨失真了的像素块。受伤的眼睛一块24英寸的1080p显示屏中,每英寸包含了91个像素点。如果要显示一个640 x 480的视窗,那么显示效果会有大约7英寸,这么大的区域足以让任何人毫不费力的就能完成阅读。而在13英寸的高分辨率显示屏中(超极本一般配置如此),每英寸像素点数达到170个,这意味640 x 480的视窗显示出来也就大约4英寸宽。如果不进行缩放,用户很难分辨清楚其中的内容。而且遗憾的是,Windows 8的缩放功能不怎么靠谱。因此,视力不好的人总是更喜欢低分辨率,因为系统呈现的内容更大,阅读起来眼睛更轻松。由此可见,缩放功能的质量决定了用户眼睛在阅读时压力的大小。在这方面,iPhone和iPad做到了专家级别,这两款设备几乎不存在任何问题。可是Windows 8笔记本就是另一种情况了:它们一般都采用了1366 x 768或者1600 x 900分辨率的屏幕,缩放功能的低质量导致用户阅读起来眼睛很累。
高分辨率=更重的显卡负担=性能受影响每一个像素点都要被渲染,因此高分辨率意味着显卡要承担更大的工作量,这也是为什么下一代游戏主机大多采用720p而不是1080p的原因。理论上讲,1080p显示屏包含的像素点是720p屏幕的两倍左右,因此显卡的工作量也翻了翻。HTC Droid DNA采用了超强的四核处理器,但因为它5英寸的显示屏采用了1080p分辨率,因此运行中还是会出现迟延和卡顿的情况。当然,我们不是反对高分辨率,因为它能带给我们更好的图像质量和视......>>
问题八:ps分辨率是不是调的越高越好,越清晰 不完全是这样的。。。
如果是用PS制作图片,可是说是这样的。。
但如果是修改和后期处理图片,那就不是这样了,一个分辨率500*500像素的图,分辨率72点,你就算调整它的分辨率到300,清晰度也不会提高太多,因为底子在那。。像素点也是通过软件模仿附近的恭素而产生的。。肯定会有毛刺。。。
还有,分辨率越大。。图片也就越大。(不是尺寸,是存储大小)。。
采纳撒~~
问题九:电脑是屏幕越大分辨率越高吗 从总的分辨率讲,当然是越大越高!
但分辨率其实还有一个更加容易被忽视的一点,从眼感看就是细腻度
实际就是单位面积的分辨率
只有单位面积的分辨率越高,才能说整体分辨率越好!
所以,分辨率还是看单位面积的好,不要单纯以为个头越大越好
问题十:ps中分辨率是怎么回事? 怎么理解的? 分辨率越大怎么样 越小怎么样? 无论 *** 、喷绘还是印刷,都必须是CMYK色彩模式,RGB只是用来在电脑上显示的(比如网站图片);
常用的出品数据分辨率:喷绘72dpi、 *** 150dpi、印刷300dpi
尺寸:600cmx1000cm(实际尺寸) 分辨率:20-25
无论做什么图 在PS中都要设实际尺寸 分辨率根据尺寸和制作工艺大小设定
尺寸大则设小分辨率 反之则然 喷绘分辨率一般在25-40之间 *** 70左右 印刷200-300 尺寸过大或过小可相对调整 比如喷绘尺寸在0.2平米左右 可将分辨率设为150 尺寸在50平米 可将分辨率设为15
因为分辨率的高低直接影响图像的输出效果,所以,分辨率大小的设置,要看你创建这张图像最终的目的,
比如,如果你准备在网上发布,那么72或96像素点/英寸就可以了,
如果你准备鼎版印刷或是冲印成照片,那么最好是300像素点/英寸。
如果作为报纸图像,150像素点/英寸就好,
如果你的这幅图是室外的大型广告灯箱用的,30像素点/英寸就可以了。
喷烩是72像素
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