魔兽争霸地图编辑器触发器问题
4个回答
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有很多办法,我给一个比较容易懂的方案:
方案具体为:
基础触发器:事件:地图初始化
动作:关闭触发器2
----
触发器1:事件1:指定单位死亡(单位1)
事件2:指定单位死亡(单位2)
条件:--
动作:1.开启触发器2
2.关闭触发器1
触发器2:事件1:指定单位死亡(单位1)
事件2:指定单位死亡(单位2)
条件:--
动作:设置指定玩家胜利
注:1.若是要新创建出来的单位死亡的话,事件改为“任意单位死亡”在条件中加上“死亡单位的类型”是“单位1”or:“单位2”即可。
顺序千万别弄反,祝游戏愉快!
方案具体为:
基础触发器:事件:地图初始化
动作:关闭触发器2
----
触发器1:事件1:指定单位死亡(单位1)
事件2:指定单位死亡(单位2)
条件:--
动作:1.开启触发器2
2.关闭触发器1
触发器2:事件1:指定单位死亡(单位1)
事件2:指定单位死亡(单位2)
条件:--
动作:设置指定玩家胜利
注:1.若是要新创建出来的单位死亡的话,事件改为“任意单位死亡”在条件中加上“死亡单位的类型”是“单位1”or:“单位2”即可。
顺序千万别弄反,祝游戏愉快!
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要两个触发,第一个:事件:单位死亡
条件:死亡的单位等于A、单位B是活着的等于FALSH
动作:玩家X胜利
第二个:同上把条件中A、B换一下
条件:死亡的单位等于A、单位B是活着的等于FALSH
动作:玩家X胜利
第二个:同上把条件中A、B换一下
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2010-09-23
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玩触发器要被玩DOTA的骂的,别研究触发器了,老老实实去玩DOTA吧,我可不想再被骂了。
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