如何评价《马里奥奥德赛》
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去年有一句调侃的话语,今年的最佳游戏是红帽子呢,还是绿帽子呢。是的说的就是任天堂的两大系列IP,红帽子《马里奥奥德赛》,还有绿帽子《塞尔达传说荒野之息》。虽然最后落奖荒野之息,可是马里奥奥德赛也是一款非常难得的游戏。
自开放世界流行以后,太多的游戏为了增加游戏长度,铺满了满世界跑腿的任务,数不尽的NPC对话,空阔的开放世界地图没有适当的东西填充,甚至增加周目数来拖延游戏长度。奥德赛算是一个充满了设计的游戏,每一个关卡,每一个收集,每一个次跳跃。
可能在国人眼里,这只是一个红白机的经典而已,可是这并不只是我们想象中普通的经典游戏。超级马里奥兄弟是整个游戏历史上销量最高的付费游戏,没有之一。它定义了我们现在经常能听到的许多概念,诸如动作游戏,角色扮演,关卡设计等等。它的第一关在游戏设计师的wikipedia上面有个独立的词条world 1-1。这个关卡里面熟悉的几十个音符成为了整个游戏行业的象征。几乎大多数玩家都可以根据旋律脑海蹦出熟悉的红帽子大叔。
奥德赛最出众的设计在我的看法是在帽子上。其实好像第一次这么熟悉马里奥脱了帽子的样子。帽子的设计完美的让三位的马里奥再扩展了一个维度。关卡的设计也是体现在帽子的各种功能上。
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