ActionScript 3.0 设置影片剪辑的混合模式
用代码创建一个库中的影片剪辑元件,链接名为TestMcvarnewMc:TestMc=newTestMc();stage.addChild(newMc);怎样在利用代码设...
用代码创建一个库中的影片剪辑元件,链接名为TestMc
var newMc:TestMc = new TestMc();
stage.addChild(newMc);
怎样在利用代码设置这个创建的影片剪辑的混合模式,例如要将其显示混合模式设置为滤色,应该怎样写?
在Flash中选中舞台上的一个影片剪辑时,在属性版面可以看到“显示”这一栏,包含一项“混合属性”,可选的值“一般”、“图层”、“变暗”、“正片叠底”.....等,怎么通过AS3.0来设置这项属性。 展开
var newMc:TestMc = new TestMc();
stage.addChild(newMc);
怎样在利用代码设置这个创建的影片剪辑的混合模式,例如要将其显示混合模式设置为滤色,应该怎样写?
在Flash中选中舞台上的一个影片剪辑时,在属性版面可以看到“显示”这一栏,包含一项“混合属性”,可选的值“一般”、“图层”、“变暗”、“正片叠底”.....等,怎么通过AS3.0来设置这项属性。 展开
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blendMode : String
BlendMode 类中的一个值,用于指定要使用的混合模式。
http://help.adobe.com/zh_CN/AS3LCR/Flash_10.0/flash/display/DisplayObject.html#blendMode
直接看帮助文档吧,里面很全
BlendMode 类中的一个值,用于指定要使用的混合模式。
http://help.adobe.com/zh_CN/AS3LCR/Flash_10.0/flash/display/DisplayObject.html#blendMode
直接看帮助文档吧,里面很全
参考资料: http://help.adobe.com/zh_CN/AS3LCR/Flash_10.0/flash/display/DisplayObject.html#blendMode
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var newMc:TestMc = new TestMc();
stage.addChild(newMc);
newMc.blendMode = BlendMode.DIFFERENCE;
其他的值:
■ BlendMode.ADD ("add"):通常用于创建两个图像之间的动画变亮模糊效果。
■ BlendMode.ALPHA ("alpha"):通常用于在背景上应用前景的透明度。
■ BlendMode.DARKEN ("darken"):通常用于重叠类型。
■ BlendMode.DIFFERENCE ("difference"):通常用于创建更多变动的颜色。
■ BlendMode.ERASE ("erase"):通常用于使用前景 Alpha 剪掉(擦除)背景的一部分。
■ BlendMode.HARDLIGHT ("hardlight"):通常用于创建阴影效果。
■ BlendMode.INVERT ("invert"):用于反转背景。
■ BlendMode.LAYER ("layer"):用于强制为特定显示对象的预构成创建临时缓冲区。
■ BlendMode.LIGHTEN ("lighten"):通常用于重叠类型。
■ BlendMode.MULTIPLY ("multiply"):通常用于创建阴影和深度效果。
■ BlendMode.NORMAL ("normal"):用于指定混合图像的像素值覆盖基本图像的像素值。
■ BlendMode.OVERLAY ("overlay"):通常用于创建阴影效果。
■ BlendMode.SCREEN ("screen"):通常用于创建亮点和镜头眩光。
■ BlendMode.SUBTRACT ("subtract"):通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果。
stage.addChild(newMc);
newMc.blendMode = BlendMode.DIFFERENCE;
其他的值:
■ BlendMode.ADD ("add"):通常用于创建两个图像之间的动画变亮模糊效果。
■ BlendMode.ALPHA ("alpha"):通常用于在背景上应用前景的透明度。
■ BlendMode.DARKEN ("darken"):通常用于重叠类型。
■ BlendMode.DIFFERENCE ("difference"):通常用于创建更多变动的颜色。
■ BlendMode.ERASE ("erase"):通常用于使用前景 Alpha 剪掉(擦除)背景的一部分。
■ BlendMode.HARDLIGHT ("hardlight"):通常用于创建阴影效果。
■ BlendMode.INVERT ("invert"):用于反转背景。
■ BlendMode.LAYER ("layer"):用于强制为特定显示对象的预构成创建临时缓冲区。
■ BlendMode.LIGHTEN ("lighten"):通常用于重叠类型。
■ BlendMode.MULTIPLY ("multiply"):通常用于创建阴影和深度效果。
■ BlendMode.NORMAL ("normal"):用于指定混合图像的像素值覆盖基本图像的像素值。
■ BlendMode.OVERLAY ("overlay"):通常用于创建阴影效果。
■ BlendMode.SCREEN ("screen"):通常用于创建亮点和镜头眩光。
■ BlendMode.SUBTRACT ("subtract"):通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果。
参考资料: http://www.bjzero.net
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