魔兽争霸地图编辑器使英雄杀9个人增加1点属性

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lctc1002
2014-01-04 · TA获得超过9699个赞
知道大有可为答主
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简单方法:用单位自定义值表示各英雄杀死单位的数量,自定义值一旦满9就重置为0,不断循环,增加属性。适用于多玩家多单位,不需要设置变量。

如果你接触编辑器不久,建议先去下个YDWE,打开我附件的测试图,一看就知。用我的方法,可以不用到变量,更适合新手入门。

这个是触发图,里面的条件根据你的地图需要来设置,比如凶手是英雄什么的,关键在于后面动作的内容。

黑暗萝莉塔
2020-04-05 · TA获得超过3726个赞
知道小有建树答主
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我在我的触发里添加了连杀的判断条件,如果不需要删掉即可。亲测可以。哪里看不懂可以问。

追问

有没有简单一点的  我用我现在的水平(别笑我)做了 一个触发,但是只能杀一个人增加一点力量

能不能再这个的基础上改动一下0.0   再加财富...

追答

你需要的是一个变量去控制你杀的人数,那个kill就是整数变量。还有,任意单位死亡再加一个判断单位是否敌对就够了,没必要每个玩家都列出来。

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2014-01-03
知道答主
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,,,,,无语, 难道你的条件里不检测凶手是英雄么? 普通单位有三围?

别在这丢人现眼了, 晕死

谁问的问题? 再追问一下 我来解答
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