3dsmax中怎么雕刻?

具体问题是酱紫的。我需要在长方体上雕刻(往里面挖。。)一点公式啥的。我用coreldraw输入好公式后保存为dwg格式然后导入3dsmax。打开容器资源管理器断开选定对象... 具体问题是酱紫的。我需要在长方体上雕刻(往里面挖。。)一点公式啥的。我用coreldraw输入好公式后保存为dwg格式然后导入3dsmax。打开容器资源管理器断开选定对象链接然后删掉那个.dwg的东西。将那个“链接的集合体”挤出,然后拖到长方体那儿用布尔差集然后效果。。。效果惨不忍睹。。有木有啥可行的方法嘛。。 展开
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LIBUYI001
推荐于2017-10-13 · TA获得超过6927个赞
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这个大概需要使用max自带的"图形合并"工具就行了.

图形合并就是将一个二维的线(图形)合并到三维的物体上.具体而言,就是将二维线在一个轴向上投影到三维物体上.

一般的流程是分别建立一个二维线和三维图形.选中三维图形,进入创建面板的"复合对象"中,找到"图形合并"按钮.对三维对象使用"图形合并"命令.

再在修改面板中找到"拾取图形"按钮,从事图中拾取要剪切的图形.这样就能在三维对象上雕刻图形了.

然后,在“运算组”下面选"合并"或者"饼切"(这个主要是保留三维对象的形状还是二维对象的形状问题),你可以试试看的.

雕刻好了图形,就可为为物体添加一个"面挤出"的修改器了.

追问
具体操作的时候二维对象和三维对象位置关系有要求嘛。
追答
我的习惯是将二维线放在三维物体的某一个轴向的垂直方向上方.
其实max并不在乎你样条线的上下位置.关键的是在哪个轴向和角度.
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