war3 1.22版本将更新哪些内容
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2013-11-20
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人类Hum:
坦克将会战4个人口,而不是三个,经验也将上涨25
直升机的群伤研究花费从不是100g/150w提高到200g/175w
石工技能不能增加人族塔的血,但是塔初始值变为600HP
火焰球溅射伤害改变:从增加5点伤害改成英雄攻击力的45%
暗夜NE:
保存的价格提高到200,cooldown也增加为45秒
QML变为7个人口
小鹿加20%的经验
毒液之球和小鹿的效果减少50%
兽人Orc:
狼的生命从200/300/500提高到300/450/600
加速不能被驱散
狼骑护甲+1
治疗药膏的治疗时间从45秒改为25秒
不死Undead:
DK+3敏捷
所有魔法使用会减少MP的消耗
以上是号称暴雪已经基本确定的部分改动,下面是还没确定的改动,结合全部看才能看平衡与否,而且122补丁未发布前,任何改动都是有可能的。
人类Human:
大法师 暴风雪魔法消耗增加到85
血魔法师的初始敏捷+1
圣骑士的神圣护甲从15/30/45秒变到12/24/36秒。CD时间被减少了。
圣骑士的专注光环可以有2/4/6%的几率完全无视在附加护甲上的伤害(这是让专注光环有更多使用的机会的开始)
矮人火枪手的生命值从505改回到525
蒸汽汽车现在无法从摧毁的建筑物上得到经验,防止人类玩家把暗夜精灵的基地当野怪练级。飞行单位仍然会有经验值。
火焰之球现在能增加10%攻击速度。
兽人Orc:
剑圣:初始敏捷-1
牛头人:冲击波最多伤害8个单位。(原来是12个)
牛头人:初始力量与智力+1
先知:每个等级的狼有15%的额外生命值,魔法消耗加到90
狼骑的诱捕现在有CD在单位上叫无法移动。这个CD持续4秒后诱捕消退。
灵魂行者现在有完全魔免了(包括魔法类型的攻击)只有在虚无状态下。这个改变能让兽人能够与狂暴魔法兵有效的对抗
兽人商店现在有新物品了,绝望权杖(暂译)(3次,100金钱)有特别的功效只能使用一次。对召唤物造成400伤害。
Undead:
恐惧魔王:腐肉蜂群的法力消耗减为110减少到100。
恐惧魔王:吸血光环,现在变成2 % / 4 % / 6 % ,以生命为100 %基础上,通过一级增长一级混战攻击( 100 %愈合生命的混战中的DMG并不能完全生命愈合)
寺僧有一个新的被动技能,所谓的"大本营仪式" 。每当寺僧打的是修理建设获得了一个临时护甲+1 ,还有什么没看懂。这是一个魔法积累的效果,为每个寺僧修复,并可以堆叠多达3次。这可以非常有效地对绞肉车,或尝试拯救一个不死生物金矿。
食尸鬼狂热,现在还增加了生命值5点,还增加食尸鬼5 %的生命恢复(不与吸血光环冲突)
十胜石雕像雕像建造时间从45秒提高到60秒 。毁灭形态升级时间回到45秒 。
通灵塔(非升级),胡笳从1点增加为2点。
墓地建造时间缩短至从120秒减少到105秒。
NE暗夜:
KOG 荆棘光环有2/4%/6%的几率让对手晕1秒。
DH 初始敏捷下降1。
AC现在骑角鹰不需要训练,变成初始技能。
投刃车生产时间从48秒减少到45秒
奇美拉的建造时间从65减到60。
小鹿建造从145/60增加到165/65
利爪德鲁衣的建造时间从35增加到45,专家级和大师级的训练时间减少5秒。
精灵龙建造时间从155到145。
毒液球改成10秒80点伤害。
中立英雄
炼金术士:化学炸弹减速度改成5%/10%/15%。
炼金术士:治疗喷雾改为敌方治疗效果为本方的50%,原来为敌我一样。
黑暗游侠:说了一堆,就是终极魔法被削弱,大致是最多召唤对方4个单位。
火焰领主:燃灰耗魔从6改成4。
火焰领主:燃灰有10/15/20%的几率不耗魔。
Naga:魔法盾开启之后Naga改为魔法免疫,单位魔法攻击依然有效。
熊猫:火焰呼吸造成6个单位伤害。
深渊魔王:分裂技能同样增加力量,2/5/8。
修补匠的火箭弹判定为攻城攻击,不再是魔法攻击,魔免无效。
修补匠的火箭弹伤害增加为40/80/120。
野怪
如果一只野怪追一个目标超过5秒没造成成功的打击会换另一个目标。如果他们攻击不到一个单位超过5秒他们会得到一个暂时的真实视野去防止伤害。
附近没有其他单位可以攻击野怪的话,野怪会攻击附近的生物,他们要将愤怒发泄出来
坦克将会战4个人口,而不是三个,经验也将上涨25
直升机的群伤研究花费从不是100g/150w提高到200g/175w
石工技能不能增加人族塔的血,但是塔初始值变为600HP
火焰球溅射伤害改变:从增加5点伤害改成英雄攻击力的45%
暗夜NE:
保存的价格提高到200,cooldown也增加为45秒
QML变为7个人口
小鹿加20%的经验
毒液之球和小鹿的效果减少50%
兽人Orc:
狼的生命从200/300/500提高到300/450/600
加速不能被驱散
狼骑护甲+1
治疗药膏的治疗时间从45秒改为25秒
不死Undead:
DK+3敏捷
所有魔法使用会减少MP的消耗
以上是号称暴雪已经基本确定的部分改动,下面是还没确定的改动,结合全部看才能看平衡与否,而且122补丁未发布前,任何改动都是有可能的。
人类Human:
大法师 暴风雪魔法消耗增加到85
血魔法师的初始敏捷+1
圣骑士的神圣护甲从15/30/45秒变到12/24/36秒。CD时间被减少了。
圣骑士的专注光环可以有2/4/6%的几率完全无视在附加护甲上的伤害(这是让专注光环有更多使用的机会的开始)
矮人火枪手的生命值从505改回到525
蒸汽汽车现在无法从摧毁的建筑物上得到经验,防止人类玩家把暗夜精灵的基地当野怪练级。飞行单位仍然会有经验值。
火焰之球现在能增加10%攻击速度。
兽人Orc:
剑圣:初始敏捷-1
牛头人:冲击波最多伤害8个单位。(原来是12个)
牛头人:初始力量与智力+1
先知:每个等级的狼有15%的额外生命值,魔法消耗加到90
狼骑的诱捕现在有CD在单位上叫无法移动。这个CD持续4秒后诱捕消退。
灵魂行者现在有完全魔免了(包括魔法类型的攻击)只有在虚无状态下。这个改变能让兽人能够与狂暴魔法兵有效的对抗
兽人商店现在有新物品了,绝望权杖(暂译)(3次,100金钱)有特别的功效只能使用一次。对召唤物造成400伤害。
Undead:
恐惧魔王:腐肉蜂群的法力消耗减为110减少到100。
恐惧魔王:吸血光环,现在变成2 % / 4 % / 6 % ,以生命为100 %基础上,通过一级增长一级混战攻击( 100 %愈合生命的混战中的DMG并不能完全生命愈合)
寺僧有一个新的被动技能,所谓的"大本营仪式" 。每当寺僧打的是修理建设获得了一个临时护甲+1 ,还有什么没看懂。这是一个魔法积累的效果,为每个寺僧修复,并可以堆叠多达3次。这可以非常有效地对绞肉车,或尝试拯救一个不死生物金矿。
食尸鬼狂热,现在还增加了生命值5点,还增加食尸鬼5 %的生命恢复(不与吸血光环冲突)
十胜石雕像雕像建造时间从45秒提高到60秒 。毁灭形态升级时间回到45秒 。
通灵塔(非升级),胡笳从1点增加为2点。
墓地建造时间缩短至从120秒减少到105秒。
NE暗夜:
KOG 荆棘光环有2/4%/6%的几率让对手晕1秒。
DH 初始敏捷下降1。
AC现在骑角鹰不需要训练,变成初始技能。
投刃车生产时间从48秒减少到45秒
奇美拉的建造时间从65减到60。
小鹿建造从145/60增加到165/65
利爪德鲁衣的建造时间从35增加到45,专家级和大师级的训练时间减少5秒。
精灵龙建造时间从155到145。
毒液球改成10秒80点伤害。
中立英雄
炼金术士:化学炸弹减速度改成5%/10%/15%。
炼金术士:治疗喷雾改为敌方治疗效果为本方的50%,原来为敌我一样。
黑暗游侠:说了一堆,就是终极魔法被削弱,大致是最多召唤对方4个单位。
火焰领主:燃灰耗魔从6改成4。
火焰领主:燃灰有10/15/20%的几率不耗魔。
Naga:魔法盾开启之后Naga改为魔法免疫,单位魔法攻击依然有效。
熊猫:火焰呼吸造成6个单位伤害。
深渊魔王:分裂技能同样增加力量,2/5/8。
修补匠的火箭弹判定为攻城攻击,不再是魔法攻击,魔免无效。
修补匠的火箭弹伤害增加为40/80/120。
野怪
如果一只野怪追一个目标超过5秒没造成成功的打击会换另一个目标。如果他们攻击不到一个单位超过5秒他们会得到一个暂时的真实视野去防止伤害。
附近没有其他单位可以攻击野怪的话,野怪会攻击附近的生物,他们要将愤怒发泄出来
2013-11-20
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2008年2月15号的最新消息是这样的:目前开发团队即将在一个BN测试服务器上发布1.22测试补丁,以此来获得对最终改动的各方面的反馈。
这样看来暴雪已经完成了1.22补丁的开发工作,相信经过对外测试后新补丁也会随即发布。.
但是暴雪习惯于跳票,他本来说1月28号就可以出了,到现在还没出,所以,不要对暴雪的话当一回事,他跳票经验丰富,前科很多,还是慢慢等待的好。
这样看来暴雪已经完成了1.22补丁的开发工作,相信经过对外测试后新补丁也会随即发布。.
但是暴雪习惯于跳票,他本来说1月28号就可以出了,到现在还没出,所以,不要对暴雪的话当一回事,他跳票经验丰富,前科很多,还是慢慢等待的好。
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