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2014-02-16
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黄泉颤抖
快捷键:G
死灵飞龙从目标身上抽取生命元气,降低其的32/32%的攻击/移动速度,并使自身得到相应的提升。
施法距离 600
冷却时间 10秒
魔法消耗 70/80/90/100点
持续时间 3/4/5/6 秒
技能分析:
①从一级开始就能造成64%的移动速度差,追(HX)杀逃生性价比优秀。4级时CD仅为10秒,配合之前6秒的减速及走位很容易等到下一个减速。如果有冰甲、冰眼或己方英雄配合可做到不间断减速。
②减速的最大作用是为佣兽及队友提供输出环境,队友控制能力较差时可以前期加满。队友有一定控制能力或面对贫血阵容时前期一两级已足够。而加速最大的意义则是逃生..这也是前期必点一级G的原因。
③黄泉颤抖虽能增加自己的攻/移速,切不可把Vis当做物理型后期来打: Vis本身的普攻不是其输出的主要来源,它的输出在于前期的佣兽和后期4秒一次的C。因此新版Vis并不需要出暗灭雷锤之类的来增加自己的物理DPS,其自身的敏捷成长也不足让Vis成为一个传统DPS。
灵魂超度
快捷键:C
死灵飞龙将激增的痛苦散布给一个地方单位,同时附和着周围的英雄(不论敌我)承受的苦难。每当附近有英雄单位受到的总伤害达110点时,他的灵魂能量都会暂时增加一点(最多持续6秒)。对一个目标施放时,造成20+60*当前灵魂数量的伤害
施法距离 900
充能范围 1200
冷却时间 4秒
魔法消耗 100点
灵魂数量上限 3/4/5/6点
技能分析:爆发技能,中后期的作用比前期明显。
① 一级到四级的“伤害上限”为200~380(不计算魔抗)。但是每升一级仅带来60点可能的伤害,和其他伤害技能相比无成长优势,一般情况十一级前学一两级足够。如果双方较早的开始团战,需要在11级左右点满。
② 优点:超远的施法距离,超短的CD。对线可打断药膏效果,Gank可以用来进行最后一击。
缺点:魔耗,需要大量伤害积攒能量,能量消失快。
③灵魂之戒的扣血效果并不触发能量增加,想出魂戒来解决Vis回蓝的玩家们要注意。dota伤害类型颇多,本人不能一一实验,也请各位见谅。
④1200的充能范围,敌我双方AOE较多时也可考虑优先加满。
⑤ 关于C的释放时机:攒满就能立即释放当然是最佳情况,但如果你前期学了三级或四级的灵魂超度 那么可以在两三点能量时释放一次 这样4秒后你还能有第二次释放的机会。如果非要等攒满能量再C,每次能量冲到3点时都在犹豫,能量满了你却有可能恰好失去了敌方视野,又或被控制住,这样就失去了6点能量,可谓得不偿失。该不该C,什么时候C,一定要根据场面局势掌握好。当然,AOE充足的阵容和后期大规模战斗时是不存在这个问题的。使用此技能也要注意魔耗,持续游走的Vis很缺蓝。
守墓人的斗篷
快捷键:V
死灵飞龙用死灵的魔法力量环绕自身,为自己提供额外的护甲和魔法抗性。然而,每受到一次来自玩家 的攻击,防护力量就会被削弱一层。
魔法防护力一共有4层;10/9/8/7秒后会自动恢复一层防护力。
每级提升 2/3/4/5 点护甲 和 4%/8%/12%/16% 的魔法抗性
技能分析:
① Vis灵魂技能,和TA的折光颇为相似。法系高爆发的克星,四级时拥有20点的额外护甲和64%的额外魔抗,主学斗篷可代替先锋盾帮助Vis顶塔顶兵。
② 团战可顶过第一波技能(ES跳大等)对线期可有效防止对方技能磨血(ZEUS TS),也不惧怕压制对手时带来的小兵仇恨。顺风逆风局都可优先加满。
③ 给某些10级才开始加V的人:玩TC互加的TS会更适合你。
这个技能也经常导致一个误区:纯肉装Vis,因为守墓人的斗篷提供了可观的护甲及魔抗,新版Vis又提高了力量成长。有些Vis就走上了先锋挑战之路。依我看来这些加强都不能成为Vis出纯肉装的理由。原因很简单:一个被打四下就降低了20护甲和64魔抗的智力英雄是不能作为纯肉来使用的。单纯论吸收伤害,圣堂的折光的五次完美抵挡伤害要远胜于守墓人斗篷的四次减少伤害,而圣堂做肉的打法我至今还未见过。
那么守墓人的斗篷作为一项纯防御技能到底有什么优势?的确它没有折光的完美抵挡和附加伤害,也不像正统防御技能一样提供永久的魔抗&护甲,斗篷的优越之处就在于它无视非英雄伤害(和影之灵龛&跳刀相同。也可以很好的和影之灵龛配合,更被影之灵龛克制),配合Vis的Ganker定位,斗篷其实是一项在进攻中才能发挥最大作用的技能。因为只有进攻时敌方英雄才有可能不会对你进行攻击,分析一下Vis在Gank时可能遭遇的几种场景:
(A) Gank
作为一次Gank的发动者,显然Vis更多的在扮演一个追杀者。如果敌方英雄没有对你造成伤害,那么斗篷提供的护甲足以让你无视一路上所有兵和塔的伤害。以伤害较高的塔为例:7级裸体满斗篷的Vis护甲 可达2+20=22(减伤56%),再考虑防御塔的攻城攻击类型,塔对Vis实际能造成的伤害1*75%*(1-56%)=33%,和塔的攻击力相乘可得 知,在游戏前期,一二塔分别对Vis造成的纯伤害为33~40 和44~48,(三塔就不用考虑了吧...)这并不是一个可怕的数字,另有能量的影之灵龛可提供每秒50HP恢复,这就可以完全无视掉所有非英雄伤害。当然这只是大多数情况,想克制Vis也很容易,只需要甩给它一个毒标/灵魂释放等持续伤害技能,2甲的Vis和0甲的佣兽都没能力面对防御塔和小兵的攻击。
(B) 被Gank
人生总有不如意,Dota总非顺风局,每个英雄都有被Gank的时候,如果你的Vis没有Solo,你应该更经常遇到这种情况。和Gank不同,被 Gank时斗篷提供的最大帮助是魔抗而非护甲,因为通常第一轮技能总是魔法伤害的锤子、插插、影压等。而第一轮限制技能结束后, 你的护甲差不多也该变为初始状态了,四次普攻减伤在面对双人甚至多人围攻时意义几乎为0,危急时刻能救你命的通常还是黄泉颤抖的那一点加速。如果对面吝惜锤子而想先打掉你的四层斗篷,开了加速果断跑掉。。。
总的来说,守墓人的斗篷这个技能的定位和跳刀十分类似:畏惧英雄伤害,尤其是持续伤害。大多数情况下它们可以很好的帮助你进行Gank,但是用它来逃命?显然作用有限。如果你觉得每次Gank都会被对面打到4下或者被甩到持续伤害技能,我建议你去给IceFrog写信,要求他删除跳刀。
上面谈起肉装 当然每个英雄都需要撑肉来保证自身生存能力,Vis肉装可以效仿NEC、DP之类的法师,撑血和护甲。这可不是在指血精石。如果团队实在是需要你肉,那么我建议你优先考虑:韧甲/挑战头巾(长笛)/希瓦的守护/魔龙之心这四件。
下面是我对几件常见肉装的个人分析:
先锋盾:能增加可观的血量,提供了前期的越塔顶兵能力(本人觉得这是先锋盾最大的用处)。但是前期血量的问题完全可以通过力量假腿+骨灰盒+大魔棒来解决,追杀时的越塔顶兵可以通过三技能来实现。
挑战头巾/长笛:和本身的魔抗叠加之后接近魔免,如果团队需要长笛又没人适合出,Vis出一件也很不错。但是绝对血量并不高的Vis,单纯挑战的意义并不大。
梅肯斯姆:新版的Vis已经完全不适合这件装备,无论是Ganker的定位还是MEK的耗蓝。
镇魂石/血精:还是留给更需要它们的DP和NEC吧,单纯的HP/MP上限意义不大,Vis需要具有一定输出/限制能力的装备。
魔龙之心:这个东西不错,吸收大量伤害的同时能为Vis的2技能积攒很多能量,续航能力也很优秀,但是还是留到后期出吧...
召唤佣兽
快捷键:T
死灵飞龙从死亡的国度召唤出2只佣兽。佣兽拥有很低的初始攻击力,但有很高的的附加攻击力,每次攻击,附加攻击力都会被削弱。佣兽拥有石化技能,石化时变为无敌,并对325范围内的地方单位造成60/100/140 点伤害并眩晕1/1.25/1.5秒。石化状态持续7秒,会完全回复生命力和附加攻击力。佣兽拥有96.25%点魔法抗性,被击杀后会给予对方大量金钱。
冷却时间 160秒
魔法消耗 150点
佣兽拥有 300/400/500点生命 最多84/105/126点附加攻击力 石化造成1/1.25/1.5秒眩晕
另外拥有抗性皮肤,可降低有害魔法时间,对部分魔法免疫,并且石化技能拥有30秒的CD
技能分析:
① 前/中期Vis最主要的输出来源,超高的物理爆发是大多数英雄的噩梦。一级的佣兽攻击6次之后攻击力就会衰减到10-12,考虑到佣兽超高的攻击速度,你只需要提供给它2~3秒的输出环境,这也是我不推荐先加满黄泉颤抖的原因。
②比起魔免更优秀的魔抗,可以抵挡一些魔法技能,如月神箭,但是无法分担剑圣和月骑大招的伤害。
③自身血量不足,护甲为0,特别惧怕非魔法范围伤害(物理型AOE,神圣AOE。下文会具体提及)
④ 技能CD过长 因此当你刚刚拥有二级ULT而两只佣兽都没阵亡时 不要急于召唤新的佣兽 让旧佣兽攻击落地完毕后立即召唤出新的两只是更好的选择。
⑤ 佣兽落地后造成的眩晕和伤害要善加利用,因此Gank时佣兽最好是绕后袭击 方便攻击衰减之后的落地卡位,这也是你做出羊刀之前唯一的打断技能。卡位也可以让自己逃离险境 佣兽落地之后的体积足够挡住某些树林的入口。(90%可绕树林都可被佣兽落地堵死,常用的就是双方优势路一塔旁的树丛。)
技能总评:
从上面的技能介绍不难看出Vis的技能都有一个普遍的特点:一级时的性价比极高,成长性反而一般:黄泉颤抖每级只提供多一秒的减速,灵魂超度则提供不计算魔抗的60点魔法伤 害上限,相比来说守墓人的斗篷的成长性算是不错,每级多出16%的魔抗和4点护甲,因此在技能选择上Vis不必像传统英雄一样主某某副某某,我建议Vis 前期三个技能都加。
这是我复制的,不懂请提出个别问题问我,我很乐意为你解答
快捷键:G
死灵飞龙从目标身上抽取生命元气,降低其的32/32%的攻击/移动速度,并使自身得到相应的提升。
施法距离 600
冷却时间 10秒
魔法消耗 70/80/90/100点
持续时间 3/4/5/6 秒
技能分析:
①从一级开始就能造成64%的移动速度差,追(HX)杀逃生性价比优秀。4级时CD仅为10秒,配合之前6秒的减速及走位很容易等到下一个减速。如果有冰甲、冰眼或己方英雄配合可做到不间断减速。
②减速的最大作用是为佣兽及队友提供输出环境,队友控制能力较差时可以前期加满。队友有一定控制能力或面对贫血阵容时前期一两级已足够。而加速最大的意义则是逃生..这也是前期必点一级G的原因。
③黄泉颤抖虽能增加自己的攻/移速,切不可把Vis当做物理型后期来打: Vis本身的普攻不是其输出的主要来源,它的输出在于前期的佣兽和后期4秒一次的C。因此新版Vis并不需要出暗灭雷锤之类的来增加自己的物理DPS,其自身的敏捷成长也不足让Vis成为一个传统DPS。
灵魂超度
快捷键:C
死灵飞龙将激增的痛苦散布给一个地方单位,同时附和着周围的英雄(不论敌我)承受的苦难。每当附近有英雄单位受到的总伤害达110点时,他的灵魂能量都会暂时增加一点(最多持续6秒)。对一个目标施放时,造成20+60*当前灵魂数量的伤害
施法距离 900
充能范围 1200
冷却时间 4秒
魔法消耗 100点
灵魂数量上限 3/4/5/6点
技能分析:爆发技能,中后期的作用比前期明显。
① 一级到四级的“伤害上限”为200~380(不计算魔抗)。但是每升一级仅带来60点可能的伤害,和其他伤害技能相比无成长优势,一般情况十一级前学一两级足够。如果双方较早的开始团战,需要在11级左右点满。
② 优点:超远的施法距离,超短的CD。对线可打断药膏效果,Gank可以用来进行最后一击。
缺点:魔耗,需要大量伤害积攒能量,能量消失快。
③灵魂之戒的扣血效果并不触发能量增加,想出魂戒来解决Vis回蓝的玩家们要注意。dota伤害类型颇多,本人不能一一实验,也请各位见谅。
④1200的充能范围,敌我双方AOE较多时也可考虑优先加满。
⑤ 关于C的释放时机:攒满就能立即释放当然是最佳情况,但如果你前期学了三级或四级的灵魂超度 那么可以在两三点能量时释放一次 这样4秒后你还能有第二次释放的机会。如果非要等攒满能量再C,每次能量冲到3点时都在犹豫,能量满了你却有可能恰好失去了敌方视野,又或被控制住,这样就失去了6点能量,可谓得不偿失。该不该C,什么时候C,一定要根据场面局势掌握好。当然,AOE充足的阵容和后期大规模战斗时是不存在这个问题的。使用此技能也要注意魔耗,持续游走的Vis很缺蓝。
守墓人的斗篷
快捷键:V
死灵飞龙用死灵的魔法力量环绕自身,为自己提供额外的护甲和魔法抗性。然而,每受到一次来自玩家 的攻击,防护力量就会被削弱一层。
魔法防护力一共有4层;10/9/8/7秒后会自动恢复一层防护力。
每级提升 2/3/4/5 点护甲 和 4%/8%/12%/16% 的魔法抗性
技能分析:
① Vis灵魂技能,和TA的折光颇为相似。法系高爆发的克星,四级时拥有20点的额外护甲和64%的额外魔抗,主学斗篷可代替先锋盾帮助Vis顶塔顶兵。
② 团战可顶过第一波技能(ES跳大等)对线期可有效防止对方技能磨血(ZEUS TS),也不惧怕压制对手时带来的小兵仇恨。顺风逆风局都可优先加满。
③ 给某些10级才开始加V的人:玩TC互加的TS会更适合你。
这个技能也经常导致一个误区:纯肉装Vis,因为守墓人的斗篷提供了可观的护甲及魔抗,新版Vis又提高了力量成长。有些Vis就走上了先锋挑战之路。依我看来这些加强都不能成为Vis出纯肉装的理由。原因很简单:一个被打四下就降低了20护甲和64魔抗的智力英雄是不能作为纯肉来使用的。单纯论吸收伤害,圣堂的折光的五次完美抵挡伤害要远胜于守墓人斗篷的四次减少伤害,而圣堂做肉的打法我至今还未见过。
那么守墓人的斗篷作为一项纯防御技能到底有什么优势?的确它没有折光的完美抵挡和附加伤害,也不像正统防御技能一样提供永久的魔抗&护甲,斗篷的优越之处就在于它无视非英雄伤害(和影之灵龛&跳刀相同。也可以很好的和影之灵龛配合,更被影之灵龛克制),配合Vis的Ganker定位,斗篷其实是一项在进攻中才能发挥最大作用的技能。因为只有进攻时敌方英雄才有可能不会对你进行攻击,分析一下Vis在Gank时可能遭遇的几种场景:
(A) Gank
作为一次Gank的发动者,显然Vis更多的在扮演一个追杀者。如果敌方英雄没有对你造成伤害,那么斗篷提供的护甲足以让你无视一路上所有兵和塔的伤害。以伤害较高的塔为例:7级裸体满斗篷的Vis护甲 可达2+20=22(减伤56%),再考虑防御塔的攻城攻击类型,塔对Vis实际能造成的伤害1*75%*(1-56%)=33%,和塔的攻击力相乘可得 知,在游戏前期,一二塔分别对Vis造成的纯伤害为33~40 和44~48,(三塔就不用考虑了吧...)这并不是一个可怕的数字,另有能量的影之灵龛可提供每秒50HP恢复,这就可以完全无视掉所有非英雄伤害。当然这只是大多数情况,想克制Vis也很容易,只需要甩给它一个毒标/灵魂释放等持续伤害技能,2甲的Vis和0甲的佣兽都没能力面对防御塔和小兵的攻击。
(B) 被Gank
人生总有不如意,Dota总非顺风局,每个英雄都有被Gank的时候,如果你的Vis没有Solo,你应该更经常遇到这种情况。和Gank不同,被 Gank时斗篷提供的最大帮助是魔抗而非护甲,因为通常第一轮技能总是魔法伤害的锤子、插插、影压等。而第一轮限制技能结束后, 你的护甲差不多也该变为初始状态了,四次普攻减伤在面对双人甚至多人围攻时意义几乎为0,危急时刻能救你命的通常还是黄泉颤抖的那一点加速。如果对面吝惜锤子而想先打掉你的四层斗篷,开了加速果断跑掉。。。
总的来说,守墓人的斗篷这个技能的定位和跳刀十分类似:畏惧英雄伤害,尤其是持续伤害。大多数情况下它们可以很好的帮助你进行Gank,但是用它来逃命?显然作用有限。如果你觉得每次Gank都会被对面打到4下或者被甩到持续伤害技能,我建议你去给IceFrog写信,要求他删除跳刀。
上面谈起肉装 当然每个英雄都需要撑肉来保证自身生存能力,Vis肉装可以效仿NEC、DP之类的法师,撑血和护甲。这可不是在指血精石。如果团队实在是需要你肉,那么我建议你优先考虑:韧甲/挑战头巾(长笛)/希瓦的守护/魔龙之心这四件。
下面是我对几件常见肉装的个人分析:
先锋盾:能增加可观的血量,提供了前期的越塔顶兵能力(本人觉得这是先锋盾最大的用处)。但是前期血量的问题完全可以通过力量假腿+骨灰盒+大魔棒来解决,追杀时的越塔顶兵可以通过三技能来实现。
挑战头巾/长笛:和本身的魔抗叠加之后接近魔免,如果团队需要长笛又没人适合出,Vis出一件也很不错。但是绝对血量并不高的Vis,单纯挑战的意义并不大。
梅肯斯姆:新版的Vis已经完全不适合这件装备,无论是Ganker的定位还是MEK的耗蓝。
镇魂石/血精:还是留给更需要它们的DP和NEC吧,单纯的HP/MP上限意义不大,Vis需要具有一定输出/限制能力的装备。
魔龙之心:这个东西不错,吸收大量伤害的同时能为Vis的2技能积攒很多能量,续航能力也很优秀,但是还是留到后期出吧...
召唤佣兽
快捷键:T
死灵飞龙从死亡的国度召唤出2只佣兽。佣兽拥有很低的初始攻击力,但有很高的的附加攻击力,每次攻击,附加攻击力都会被削弱。佣兽拥有石化技能,石化时变为无敌,并对325范围内的地方单位造成60/100/140 点伤害并眩晕1/1.25/1.5秒。石化状态持续7秒,会完全回复生命力和附加攻击力。佣兽拥有96.25%点魔法抗性,被击杀后会给予对方大量金钱。
冷却时间 160秒
魔法消耗 150点
佣兽拥有 300/400/500点生命 最多84/105/126点附加攻击力 石化造成1/1.25/1.5秒眩晕
另外拥有抗性皮肤,可降低有害魔法时间,对部分魔法免疫,并且石化技能拥有30秒的CD
技能分析:
① 前/中期Vis最主要的输出来源,超高的物理爆发是大多数英雄的噩梦。一级的佣兽攻击6次之后攻击力就会衰减到10-12,考虑到佣兽超高的攻击速度,你只需要提供给它2~3秒的输出环境,这也是我不推荐先加满黄泉颤抖的原因。
②比起魔免更优秀的魔抗,可以抵挡一些魔法技能,如月神箭,但是无法分担剑圣和月骑大招的伤害。
③自身血量不足,护甲为0,特别惧怕非魔法范围伤害(物理型AOE,神圣AOE。下文会具体提及)
④ 技能CD过长 因此当你刚刚拥有二级ULT而两只佣兽都没阵亡时 不要急于召唤新的佣兽 让旧佣兽攻击落地完毕后立即召唤出新的两只是更好的选择。
⑤ 佣兽落地后造成的眩晕和伤害要善加利用,因此Gank时佣兽最好是绕后袭击 方便攻击衰减之后的落地卡位,这也是你做出羊刀之前唯一的打断技能。卡位也可以让自己逃离险境 佣兽落地之后的体积足够挡住某些树林的入口。(90%可绕树林都可被佣兽落地堵死,常用的就是双方优势路一塔旁的树丛。)
技能总评:
从上面的技能介绍不难看出Vis的技能都有一个普遍的特点:一级时的性价比极高,成长性反而一般:黄泉颤抖每级只提供多一秒的减速,灵魂超度则提供不计算魔抗的60点魔法伤 害上限,相比来说守墓人的斗篷的成长性算是不错,每级多出16%的魔抗和4点护甲,因此在技能选择上Vis不必像传统英雄一样主某某副某某,我建议Vis 前期三个技能都加。
这是我复制的,不懂请提出个别问题问我,我很乐意为你解答
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黄泉颤抖 (G) 死灵飞龙从目标身上抽取生命的元气,降低目标的攻击速度和移动速度,他自己得到相应的提升。施法距离:600。等级1 - 降低目标32%的攻击速度和移动速度,持续10秒;死灵飞龙自己相应提升32%的攻击速度和移动速度,持续3秒。
等级2 - 降低目标32%的攻击速度和移动速度,持续10秒;死灵飞龙自己相应提升32%的攻击速度和移动速度,持续4秒。
等级3 - 降低目标32%的攻击速度和移动速度,持续10秒;死灵飞龙自己相应提升32%的攻击速度和移动速度,持续5秒。
等级4 - 降低目标32%的攻击速度和移动速度,持续10秒;死灵飞龙自己相应提升32%的攻击速度和移动速度,持续6秒。
等级1: 魔法消耗70点,施法间隔10秒。
等级2: 魔法消耗80点,施法间隔10秒。
等级3: 魔法消耗90点,施法间隔10秒。
等级4: 魔法消耗100点,施法间隔10秒。灵魂超度 (T) 每当附近的英雄(不论敌我)受到总伤害达到110点,他的灵魂能量都会暂时增加一点(每点能量最多持续6秒 )。对一个敌方目标释放时,造成造成20 60*当前灵魂能量数的伤害。释放后能量清空。等级1 - 最多收集3个灵魂。
等级2 - 最多收集4个灵魂。
等级3 - 最多收集5个灵魂。
等级4 - 最多收集6个灵魂。
等级1: 魔法消耗150点,施法间隔4秒。
等级2: 魔法消耗150点,施法间隔4秒。
等级3: 魔法消耗150点,施法间隔4秒。
等级4: 魔法消耗150点,施法间隔4秒守墓人的斗篷 (V) 死灵飞龙用死灵的魔法力量环绕自身,为自己提供额外的护甲和魔法抗性。然而,每受到一次来自玩家的攻击,防护力量就会被削弱一层。每级魔法防护力都有4层。只有受到玩家方的伤害,防护层才会掉落,并在一定时间后自动恢复。层与层之间相互独立,假设A层在0秒掉落,B层在1秒掉落,则A层会在8秒时恢复,B层会在9秒恢复。等级1 - 每层提供1点护甲,3%的魔法抗性,10秒后恢复。
等级2 - 每层提供2点护甲,6%的魔法抗性,9秒后恢复。
等级3 - 每层提供4点护甲,12%的魔法抗性,8秒后恢复。
等级4 - 每层提供5点护甲,16%的魔法抗性,7秒后恢复。
召唤佣兽 (T) 死灵飞龙从死亡国度召唤出两只佣兽。佣兽拥有很低的英雄攻击力,但有很高的附加攻击力,攻击范围:160。每次攻击,附加攻击力都会被削弱18点,之后每15秒恢复18点攻击力。佣兽拥有石像形态,石像形态为无敌,并在变身时对以自身为中心325范围内的敌方单位造成伤害和眩晕;石像形态持续7秒,会完全回复生命和附加攻击力。佣兽有很高的魔法抗性,被击杀后给予对方大量金钱。 等级1 - 最多56点附加攻击力,300 HP,石像形态造成1秒眩晕和50点伤害。佣兽有95%的魔法抗性。
等级2 - 最多98点附加攻击力,400 HP,石像形态造成1.25秒眩晕75点伤害。佣兽有95%的魔法抗性。
等级3 - 最多154点附加攻击力,500 HP,石像形态造成1.5秒眩晕100点伤害。佣兽有95%的魔法抗性。
等级1: 魔法消耗150点,石像形态冷却时间30秒,召唤佣兽施法间隔180秒。
等级2: 魔法消耗150点,石像形态冷却时间30秒,召唤佣兽施法间隔160秒。
等级3: 魔法消耗150点,石像形态冷却时间30秒,召唤佣兽施法间隔140秒。
等级2 - 降低目标32%的攻击速度和移动速度,持续10秒;死灵飞龙自己相应提升32%的攻击速度和移动速度,持续4秒。
等级3 - 降低目标32%的攻击速度和移动速度,持续10秒;死灵飞龙自己相应提升32%的攻击速度和移动速度,持续5秒。
等级4 - 降低目标32%的攻击速度和移动速度,持续10秒;死灵飞龙自己相应提升32%的攻击速度和移动速度,持续6秒。
等级1: 魔法消耗70点,施法间隔10秒。
等级2: 魔法消耗80点,施法间隔10秒。
等级3: 魔法消耗90点,施法间隔10秒。
等级4: 魔法消耗100点,施法间隔10秒。灵魂超度 (T) 每当附近的英雄(不论敌我)受到总伤害达到110点,他的灵魂能量都会暂时增加一点(每点能量最多持续6秒 )。对一个敌方目标释放时,造成造成20 60*当前灵魂能量数的伤害。释放后能量清空。等级1 - 最多收集3个灵魂。
等级2 - 最多收集4个灵魂。
等级3 - 最多收集5个灵魂。
等级4 - 最多收集6个灵魂。
等级1: 魔法消耗150点,施法间隔4秒。
等级2: 魔法消耗150点,施法间隔4秒。
等级3: 魔法消耗150点,施法间隔4秒。
等级4: 魔法消耗150点,施法间隔4秒守墓人的斗篷 (V) 死灵飞龙用死灵的魔法力量环绕自身,为自己提供额外的护甲和魔法抗性。然而,每受到一次来自玩家的攻击,防护力量就会被削弱一层。每级魔法防护力都有4层。只有受到玩家方的伤害,防护层才会掉落,并在一定时间后自动恢复。层与层之间相互独立,假设A层在0秒掉落,B层在1秒掉落,则A层会在8秒时恢复,B层会在9秒恢复。等级1 - 每层提供1点护甲,3%的魔法抗性,10秒后恢复。
等级2 - 每层提供2点护甲,6%的魔法抗性,9秒后恢复。
等级3 - 每层提供4点护甲,12%的魔法抗性,8秒后恢复。
等级4 - 每层提供5点护甲,16%的魔法抗性,7秒后恢复。
召唤佣兽 (T) 死灵飞龙从死亡国度召唤出两只佣兽。佣兽拥有很低的英雄攻击力,但有很高的附加攻击力,攻击范围:160。每次攻击,附加攻击力都会被削弱18点,之后每15秒恢复18点攻击力。佣兽拥有石像形态,石像形态为无敌,并在变身时对以自身为中心325范围内的敌方单位造成伤害和眩晕;石像形态持续7秒,会完全回复生命和附加攻击力。佣兽有很高的魔法抗性,被击杀后给予对方大量金钱。 等级1 - 最多56点附加攻击力,300 HP,石像形态造成1秒眩晕和50点伤害。佣兽有95%的魔法抗性。
等级2 - 最多98点附加攻击力,400 HP,石像形态造成1.25秒眩晕75点伤害。佣兽有95%的魔法抗性。
等级3 - 最多154点附加攻击力,500 HP,石像形态造成1.5秒眩晕100点伤害。佣兽有95%的魔法抗性。
等级1: 魔法消耗150点,石像形态冷却时间30秒,召唤佣兽施法间隔180秒。
等级2: 魔法消耗150点,石像形态冷却时间30秒,召唤佣兽施法间隔160秒。
等级3: 魔法消耗150点,石像形态冷却时间30秒,召唤佣兽施法间隔140秒。
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