Flash的点击按钮播放效果如何制作的?
3个回答
2013-12-19
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按钮里有4帧:弹起,鼠标经过,按下,点击。
创建按钮
按钮实际上是四帧的交互影片剪辑。当为元件选择按钮行为时,Flash 会创建一个四帧的时间轴。前三帧显示按钮的三种可能状态;第四帧定义按钮的活动区域。时间轴实际上并不播放,它只是对指针运动和动作做出反应,跳到相应的帧。
要制作一个交互式按钮,可把该按钮元件的一个实例放在舞台上,然后给该实例指定动作。必须将动作指定给文档中按钮的实例,而不是指定给按钮时间轴中的帧。
按钮元件的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能:
第一帧是弹起状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的状态。
第二帧是指针经过状态,代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观。
第三帧是按下状态,代表单击按钮时,该按钮的外观。
第四帧是“点击”状态,定义响应鼠标单击的区域。此区域在 SFW 文件中是不可见的。
也可以使用动作脚本的 MovieClip 对象来创建按钮。请参阅MovieClip 类。可以使用按钮组件将按钮添加到文档中。有关按钮和单选按钮组件的详细信息,请参阅Button 组件。
有关使用动作脚本创建按钮的课程,请选择“帮助”>“如何”>“快速任务”>“使用动作脚本编写脚本”。
创建按钮
按钮实际上是四帧的交互影片剪辑。当为元件选择按钮行为时,Flash 会创建一个四帧的时间轴。前三帧显示按钮的三种可能状态;第四帧定义按钮的活动区域。时间轴实际上并不播放,它只是对指针运动和动作做出反应,跳到相应的帧。
要制作一个交互式按钮,可把该按钮元件的一个实例放在舞台上,然后给该实例指定动作。必须将动作指定给文档中按钮的实例,而不是指定给按钮时间轴中的帧。
按钮元件的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能:
第一帧是弹起状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的状态。
第二帧是指针经过状态,代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观。
第三帧是按下状态,代表单击按钮时,该按钮的外观。
第四帧是“点击”状态,定义响应鼠标单击的区域。此区域在 SFW 文件中是不可见的。
也可以使用动作脚本的 MovieClip 对象来创建按钮。请参阅MovieClip 类。可以使用按钮组件将按钮添加到文档中。有关按钮和单选按钮组件的详细信息,请参阅Button 组件。
有关使用动作脚本创建按钮的课程,请选择“帮助”>“如何”>“快速任务”>“使用动作脚本编写脚本”。
2013-12-19
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先插入个stop代码
再给按钮插入play代码
再给按钮插入play代码
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2013-12-19
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问老师啊,老师会详细回答你的,或者你来请教我,我的地址就在你你床下旁边的床铺,或者打我电话,电话号码在你手机里。相信你会能理解我的意思,谢谢
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