按键精灵延时导致
设置了三个命令,跑图+找色+点击NPC。每个步骤都加了1000毫秒的延时,可是,跑图,找色,1000毫秒还够用,到了点击NPC的时候就停了,设置了延时3000毫秒后才可以...
设置了三个命令,跑图+找色+点击NPC。每个步骤都加了1000毫秒的延时,可是,跑图,找色,1000毫秒还够用,到了点击NPC的时候就停了,设置了延时3000毫秒后才可以了。我怎么才能把这个延时换成其他的命令,更“高大上”的操作方式呢。让三个步骤更智能更连贯一些呢,比如,在延时1000毫秒之前跑到NPC能提前执行,或在延时1000毫秒之后,未跑到NPC,脚本能停顿一下再执行下一个命令,我不知道我说的高手们能不能明白。希望高手指点一下,别嫌我白痴哈。嘿嘿。
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2个回答
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加循环判断,比如点击了NPC后会出现对话框,那就找对话框,判断,没找到就等待。
理论上可以把操作时间超过手动,但是实际运用中会因为各种各样的问题导致命令失效,比如机器响应时间,网络延时等等原因导致脚本错误,大型游戏或者脚本多开更容易出现这些意外,你会发现在单线程下,脚本运行那叫一个爽,几乎可以不浪费任何时间做出第一反应,但是运用到多线程中就会出现这样那样的问题。要解决这些问题就需要加更多的判断,你慢慢就会发现脚本越变越大,CPU越用越多。
要想使脚本变的如你所说的"高大上”:简明的脚本逻辑+最少的命令+合理的延时
游戏脚本最主要的不是效率,而是稳定!
理论上可以把操作时间超过手动,但是实际运用中会因为各种各样的问题导致命令失效,比如机器响应时间,网络延时等等原因导致脚本错误,大型游戏或者脚本多开更容易出现这些意外,你会发现在单线程下,脚本运行那叫一个爽,几乎可以不浪费任何时间做出第一反应,但是运用到多线程中就会出现这样那样的问题。要解决这些问题就需要加更多的判断,你慢慢就会发现脚本越变越大,CPU越用越多。
要想使脚本变的如你所说的"高大上”:简明的脚本逻辑+最少的命令+合理的延时
游戏脚本最主要的不是效率,而是稳定!
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