怎样打好QQ龙珠???
2014-01-10
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第一章:龙珠术语基本定义
1、2、3、4、5、6分别代表6种颜色的球。
大龙:在龙珠画面上沿着轨道方向游走的一连串龙珠的集合。
死穴:大龙进入后就Game over 的那个洞洞。
射枪:龙珠画面中间位置的那个青蛙的嘴(打出去的只能是嘴中的球,但是可以通过鼠标右键切换青蛙嘴里和肚子里球的颜色,把嘴中的球打出去后,肚子里的球会自动补到嘴上,而肚子里会随机生成一个球)
放空枪:将球直接打出屏幕。
大龙闭合:就是怎么样也放不了空枪的时候。
颜色位置:在大龙中颜色相同并且相邻的一连串球的集合。
基本位置(初学者勿看,有一定水准再看):每一个球,球与球之间都是一个不同的位置。(区别与颜色位置,一般水平的人只能看到并利用颜色位置,而高手才能利用基本位置)
龙头向:大龙的前进方向。
龙尾向:与龙头向相反。
相吸过程:在打入球与大龙中的球相消后,形成的锻链两侧球颜色相同时,龙尾的大龙瞬间停止,龙头加速沿龙尾向方向后撤,直至断链合拢。
第一章:连锁打法及其重要性
连锁:在大龙中打入一个球,与龙身中的球相消后形成的断链两侧是相同颜色的球,并且两侧球的数量总和大于或等于3,这样当断层自动合拢碰撞后仍能继续相消,称之为连锁。
连锁次数:连续自动相消的次数。
对于高手来说,连续的定义的外延更大:当断链发生相吸但并未合拢时,仍可以对大龙进行各种操作而不影响连锁的发生。Eg.:当断链两侧的球总和为2时,这样碰撞合拢后不会继续相消,连锁次数不会增加,但是可以通过在相吸时的时间间隔,将一个相同颜色的球打入,这样总数为3,连锁就能够继续发生,推而广知:当预计到发生第N个连锁时球的数量不够,就可以继续在连锁过程发生时打入一个相同颜色的球,Eg.: 11233445543321,当打入5后,连锁随之发生,这时设计者应该知道当在2位置碰撞合拢时不能继续相消,所以可以放空枪,迅速的在射枪中换成2,然后打入到大龙中的2位置。这样就可以增大连锁的次数,但是本身不影响过程的连续性,所以连锁次数就会增大。
连锁打法:人为的布置大龙中珠子的位置,制造多次连锁。
下面我们对连锁打法所能打出的分数进行计算,当其结果出来后,相信其重要性就不言而喻了。
根据龙珠连锁游戏分计算公式:
第一种算法:等比数列求和法
N次连锁的游戏分可以由等比数列算出:4(1-qn)/1-q(q值一般在2与4之间,具体可以由每次连锁时球的数量得出),我们只取最小值q=2,那么,当完成7连锁时可以完成的游戏分为:512
第二种算法:指数算法
N次连锁的游戏分为:qN,(q值与在第N连锁发生时相消球的总数量相对应)所以7连锁的最小得分为27=128(个人观察系统还是没有这样的大方,否则,就不会出现在100分场里打出8连锁了 哈哈~)第三种算法:1/2指数算法
N次连锁的游戏分为:1/2qN, (q值与在第N连锁发生时相消球的总数量相对应)所以7连锁的最小得分为1/2*27=64(所有算法的最小值)
可能系统对于游戏分的计算与上不尽相同,但是,通过连锁的打的游戏分数,当连锁次数每增加1,对应增加的分数肯定是越来越多的。这也就是连锁最大的价值!
第三章:连锁打法的基本原理
1、对称原则:选定一个中心,将相同颜色的球对成排列。然后击打中心球,连锁随之发生。
2、连锁最易原则,例如
中心位置为5,顺序为24514136,如果有1的话首先打入的顺序应为241514136而不是214514136,这样可以确保连锁的发生,前者更快的能成为连锁。(对于高手不适用,高手应该把握好大龙闭合之前的时间,迅速做大连锁,先将头尾颜色对成排列,因为当大龙闭合时,往往不能同时射到头和尾)
第四章具体练习步骤:
初级阶段:
注意事项:一定要以牺牲速度为代价,补偿整体对称感觉和准确度(正确击打所需要的基本位置)的不足。
1、大龙刚出来的时候速度非常快,不好控制(至少不能100%的打中选择基本位置时),迅速的把屏幕上单颜色的球由数量1补充到2。(原理是将击打基本位置转化为颜色位置,一个颜色位置至少对应3个基本位置,这样对准确度的要求降低了许多)
2、当大龙移动速度趋于能控制的范围内,迅速观察,选择一个最有利的中心点(这就是真正高手的区别,运气的成分!),最好以左右对称的球色,数量最多为好!
3、以中心为基点,依次向龙尾向观察(能观察的球数量越多越好),然后对称的把射枪里的球打到基本位置上。
4、将颜色序列做大,不断的重复4步骤。
5、在距离死穴一定距离时,并且大龙没有闭合前,迅速补充龙头向的球数量为2(确保碰撞前总数大于3,能够相消。)
6、击打中心球,连锁开始了:拟声词~
说明:其实初级阶段很不容易实现,因为往往能用到的球色非常少,所以放空枪是经常的,但是作为练习连锁基本过程,好处如下:
1、可以练习放空枪的水平,不至于把需要的颜色也直接打飞。
2、培养对称感觉和练习准确度的基本步骤。
3、更好的观察地图,发现初级打法的弱点后可以自行提高,到一定程度后中级、高级打法很容易实现了。
中级阶段:
击球速度明显比初级阶段快,准确度高,基本打法与初级相同。
初级阶段的3,改为同时观察龙头龙尾向,同时补充龙头龙尾的球色,初级阶段的4、5同时进行。
1、2、3、4、5、6分别代表6种颜色的球。
大龙:在龙珠画面上沿着轨道方向游走的一连串龙珠的集合。
死穴:大龙进入后就Game over 的那个洞洞。
射枪:龙珠画面中间位置的那个青蛙的嘴(打出去的只能是嘴中的球,但是可以通过鼠标右键切换青蛙嘴里和肚子里球的颜色,把嘴中的球打出去后,肚子里的球会自动补到嘴上,而肚子里会随机生成一个球)
放空枪:将球直接打出屏幕。
大龙闭合:就是怎么样也放不了空枪的时候。
颜色位置:在大龙中颜色相同并且相邻的一连串球的集合。
基本位置(初学者勿看,有一定水准再看):每一个球,球与球之间都是一个不同的位置。(区别与颜色位置,一般水平的人只能看到并利用颜色位置,而高手才能利用基本位置)
龙头向:大龙的前进方向。
龙尾向:与龙头向相反。
相吸过程:在打入球与大龙中的球相消后,形成的锻链两侧球颜色相同时,龙尾的大龙瞬间停止,龙头加速沿龙尾向方向后撤,直至断链合拢。
第一章:连锁打法及其重要性
连锁:在大龙中打入一个球,与龙身中的球相消后形成的断链两侧是相同颜色的球,并且两侧球的数量总和大于或等于3,这样当断层自动合拢碰撞后仍能继续相消,称之为连锁。
连锁次数:连续自动相消的次数。
对于高手来说,连续的定义的外延更大:当断链发生相吸但并未合拢时,仍可以对大龙进行各种操作而不影响连锁的发生。Eg.:当断链两侧的球总和为2时,这样碰撞合拢后不会继续相消,连锁次数不会增加,但是可以通过在相吸时的时间间隔,将一个相同颜色的球打入,这样总数为3,连锁就能够继续发生,推而广知:当预计到发生第N个连锁时球的数量不够,就可以继续在连锁过程发生时打入一个相同颜色的球,Eg.: 11233445543321,当打入5后,连锁随之发生,这时设计者应该知道当在2位置碰撞合拢时不能继续相消,所以可以放空枪,迅速的在射枪中换成2,然后打入到大龙中的2位置。这样就可以增大连锁的次数,但是本身不影响过程的连续性,所以连锁次数就会增大。
连锁打法:人为的布置大龙中珠子的位置,制造多次连锁。
下面我们对连锁打法所能打出的分数进行计算,当其结果出来后,相信其重要性就不言而喻了。
根据龙珠连锁游戏分计算公式:
第一种算法:等比数列求和法
N次连锁的游戏分可以由等比数列算出:4(1-qn)/1-q(q值一般在2与4之间,具体可以由每次连锁时球的数量得出),我们只取最小值q=2,那么,当完成7连锁时可以完成的游戏分为:512
第二种算法:指数算法
N次连锁的游戏分为:qN,(q值与在第N连锁发生时相消球的总数量相对应)所以7连锁的最小得分为27=128(个人观察系统还是没有这样的大方,否则,就不会出现在100分场里打出8连锁了 哈哈~)第三种算法:1/2指数算法
N次连锁的游戏分为:1/2qN, (q值与在第N连锁发生时相消球的总数量相对应)所以7连锁的最小得分为1/2*27=64(所有算法的最小值)
可能系统对于游戏分的计算与上不尽相同,但是,通过连锁的打的游戏分数,当连锁次数每增加1,对应增加的分数肯定是越来越多的。这也就是连锁最大的价值!
第三章:连锁打法的基本原理
1、对称原则:选定一个中心,将相同颜色的球对成排列。然后击打中心球,连锁随之发生。
2、连锁最易原则,例如
中心位置为5,顺序为24514136,如果有1的话首先打入的顺序应为241514136而不是214514136,这样可以确保连锁的发生,前者更快的能成为连锁。(对于高手不适用,高手应该把握好大龙闭合之前的时间,迅速做大连锁,先将头尾颜色对成排列,因为当大龙闭合时,往往不能同时射到头和尾)
第四章具体练习步骤:
初级阶段:
注意事项:一定要以牺牲速度为代价,补偿整体对称感觉和准确度(正确击打所需要的基本位置)的不足。
1、大龙刚出来的时候速度非常快,不好控制(至少不能100%的打中选择基本位置时),迅速的把屏幕上单颜色的球由数量1补充到2。(原理是将击打基本位置转化为颜色位置,一个颜色位置至少对应3个基本位置,这样对准确度的要求降低了许多)
2、当大龙移动速度趋于能控制的范围内,迅速观察,选择一个最有利的中心点(这就是真正高手的区别,运气的成分!),最好以左右对称的球色,数量最多为好!
3、以中心为基点,依次向龙尾向观察(能观察的球数量越多越好),然后对称的把射枪里的球打到基本位置上。
4、将颜色序列做大,不断的重复4步骤。
5、在距离死穴一定距离时,并且大龙没有闭合前,迅速补充龙头向的球数量为2(确保碰撞前总数大于3,能够相消。)
6、击打中心球,连锁开始了:拟声词~
说明:其实初级阶段很不容易实现,因为往往能用到的球色非常少,所以放空枪是经常的,但是作为练习连锁基本过程,好处如下:
1、可以练习放空枪的水平,不至于把需要的颜色也直接打飞。
2、培养对称感觉和练习准确度的基本步骤。
3、更好的观察地图,发现初级打法的弱点后可以自行提高,到一定程度后中级、高级打法很容易实现了。
中级阶段:
击球速度明显比初级阶段快,准确度高,基本打法与初级相同。
初级阶段的3,改为同时观察龙头龙尾向,同时补充龙头龙尾的球色,初级阶段的4、5同时进行。
舞侠
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本回答由舞侠提供
2014-01-10
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随便看看
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2014-01-10
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多多的练习就可以了
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