2013-11-12
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原贴照搬~~~
http://zhidao.baidu.com/question/16251353.html?fr=qrl3
圣骑士常用宏
很多人都会用宏也有很多人不屑用宏!但是适当的使用宏是可以让操作方便很多!
下面发几个骑士长用的宏!自以为很厉害的老手就不用看了!
动画教程下载 宏制作的动画教程
一、循环宏
1、快速回蓝:
宏说明:把法术审判到怪物身上,被审判的怪物在攻击时有可能给骑士恢复X点蓝。
a、智慧圣印→审判(2个魔法循环)
新建宏如下:
第一个宏
/script AQ={};AQ.i=1;AQ.x=function() AQ[AQ.i]() end
/script AQ[1]=function() CastSpellByName("智慧圣印(等级 1)"); AQ.i=2 end
/script AQ[2]=function() CastSpellByName("审判"); AQ.i=1 end
再新建一宏如下:
第2个宏
/script AQ.x()
b、智慧圣印→审判→智慧圣印(3个魔法循环)
新建宏如下:
第一个宏
/script AQ={};AQ.i=1;AQ.x=function() AQ[AQ.i]() end
/script AQ[1]=function() CastSpellByName("智慧圣印(等级 1)"); AQ.i=2 end
/script AQ[2]=function() CastSpellByName("审判"); AQ.i=3 end
/script AQ[3]=function() CastSpellByName("智慧圣印(等级 1)"); AQ.i=1 end
再新建一宏如下:
第2个宏
/script AQ.x()
注:宏 /script AQ.x() 只用建立1次!在进入游戏之后只要使用一次第一个宏,
然后利用第二个宏就可以实现技能的循环使用了。
其他魔法使用可以把文中的魔法名字(智慧圣印(等级 1))替换成你需要用到的任何魔法OK!
实际运用举例:
分别把文中第1个宏做5次分别拖到快捷栏里:
A、光明圣印→审判
B、智慧圣印→审判
C、公正圣印→审判
D、愤怒圣印→审判
E、十字军圣印→审判
1、比如现在要打一个怪物,我一般先用光明圣印→审判——命令。这样在掉血的同时恢复一些血来加强作战持久性。
2、队伍中给队友加血所以蓝耗的很快,这时候我一般单手武器+盾,用智慧圣印→审判→智慧圣印这样来快速回蓝。
3、副本里人型怪物会逃跑所以容易拉火车,这时公正圣印→审判,可以有效的阻止火车的产生。
4、没有坦克,单手武器+盾 充当坦克,这时 愤怒圣印→审判,可以有效的拉住怪。
5、单手+盾用 十字军圣印→审判→正义圣印 是不错的组合。
灵活运用的地方还有很多!这里我就用这几点来说明那个循环宏的运用。
我把所有技能都拖到技能栏里一样可以实现,但是你可以试试看就知道操作性的优劣了
二、清洁术
/施放 清洁术
/script TargetUnit("player")
如果你当前选择的目标是可以对其使用此魔法的友好单位的话,则对其使用魔法。
如当前目标是不能接受此魔法的单位,或没有选择任何目标的话,则对自己使用魔法。
而且不会对当前目标进行切换,不会中断对当前敌人的攻击
注:清洁术可以换成其他法术,如:列王祝福、智慧祝福等等……
三、神圣干涉和保护祝福
a、神圣干涉
/施放 神圣干涉
/script TargetUnit("player")
/script if ( UnitName("target") ~=nil and UnitInParty("player","target") ) then SendChatMessage("<圣光与我同在……神圣干涉 %T >", "PARTY"); end
在神圣干涉时说话!“圣光与我同在……神圣干涉”可以设置成任何你想说的话
b、保护祝福
说明:有时候要让法师去暴怪,为了保护法师所以给法师加上10秒的物理无敌并提醒他。
/施放 保护祝福
/script TargetUnit("player")
/script if ( UnitName("target") ~=nil and UnitInParty("player","target") ) then SendChatMessage("<你被圣光保护中,10秒内物理攻击免疫! %T >", "PARTY"); end
注:可以把文中的"PARTY"换为:
1、"EMOTE",则以自定义表情的方式发出信息。则别人在聊天窗口中看到:"某某将在X秒内……神圣干涉某某"
2、“say”是周围的玩家说话。
3、“yell”喊话
四、智能加血
a、宏说明:如小于200则不使用治疗,并在聊天窗口中提示:"目标正常",如消耗两大于200小于400,使用3级的圣光术治疗,如大于400,则使用5级的圣光术进行治疗。(治疗等级可以自己改)
/script x="player";d=UnitHealthMax(x)-UnitHealth(x);if (d>200) then if (d<400) then CastSpellByName("圣光术(等级 3)") else CastSpellByName("圣光术(等级 5)") end;SpellTargetUnit(x);else DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("目标正常"); end;
b、根据自己当前MANA来消耗量进行判断(引用 作者:aprillight )
MACRO 11 "圣光" Spell_Holy_HolyBolt.blp
/script p="player";m=UnitMana(p);if m>580 then r=8;else if m>465 then r=7;else if m>365 then r=6;else if m>275 then r=5;end;end;end;end;CastSpellByName("圣光术(等级 "..r..")");if ( not UnitIsFriend(p,"target") ) then TargetUnit(p);end;
END
五、武器切换
说明:“双手武器”换成“单手武器+盾” & “单手武器+盾”换成“双手武器”
a、双手切换单手并换第二个快捷栏,快捷栏第11,12分别是一单手一盾的快捷方式
/script ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 2;
/script ChangeActionBarPage();
b、单手切换双手并换回第一快捷栏,快捷栏12是一双手武器快捷方式
/script ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 1;
/script ChangeActionBarPage();
还可以用另外一种方式切换武器:
首先在快捷栏10、11、12(也就是0、 -、 =的位置)拖上双手武器、单手武器、盾的快捷方式;
双手武器:
/script ActionButtonDown(10);ActionButtonUp(10);
单手武器+盾:
/script ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);
六、更换装备
说明:学工程的骑士很多的所以工程的小饰品切换蛮麻烦,所以可以做个宏来切换身上装备的宏。
做个切换火箭鞋的宏:
/script PickupInventoryItem(8);
/script PickupContainerItem(4,7);
文中数字8代表脚部装备的位置,4,7代表背包装备的位置。背包位置见文章底。
七、按目标的职业分别使用不同魔法
下面是圣骑士的一例。如果目标职业为盗贼或战士则使用力量祝福,否则使用智慧祝福。
/script class = UnitClass("target"); if ( ( class == "盗贼" ) or ( class == "战士" ) ) then CastSpellByName("力量祝福(等级 1)"); else CastSpellByName("智慧祝福(等级 1)"); end
八、救人
/s 还魂咒
/施放 救赎(等级 1)
补充:
格子编号取决于你的包的大小,一般都是从左往右,从上往下(一行接一行) 比如
6格包
____1 2
3 4 5 6
16格包
1 2 3 4
5 6 7 8
9 ......
http://zhidao.baidu.com/question/16251353.html?fr=qrl3
圣骑士常用宏
很多人都会用宏也有很多人不屑用宏!但是适当的使用宏是可以让操作方便很多!
下面发几个骑士长用的宏!自以为很厉害的老手就不用看了!
动画教程下载 宏制作的动画教程
一、循环宏
1、快速回蓝:
宏说明:把法术审判到怪物身上,被审判的怪物在攻击时有可能给骑士恢复X点蓝。
a、智慧圣印→审判(2个魔法循环)
新建宏如下:
第一个宏
/script AQ={};AQ.i=1;AQ.x=function() AQ[AQ.i]() end
/script AQ[1]=function() CastSpellByName("智慧圣印(等级 1)"); AQ.i=2 end
/script AQ[2]=function() CastSpellByName("审判"); AQ.i=1 end
再新建一宏如下:
第2个宏
/script AQ.x()
b、智慧圣印→审判→智慧圣印(3个魔法循环)
新建宏如下:
第一个宏
/script AQ={};AQ.i=1;AQ.x=function() AQ[AQ.i]() end
/script AQ[1]=function() CastSpellByName("智慧圣印(等级 1)"); AQ.i=2 end
/script AQ[2]=function() CastSpellByName("审判"); AQ.i=3 end
/script AQ[3]=function() CastSpellByName("智慧圣印(等级 1)"); AQ.i=1 end
再新建一宏如下:
第2个宏
/script AQ.x()
注:宏 /script AQ.x() 只用建立1次!在进入游戏之后只要使用一次第一个宏,
然后利用第二个宏就可以实现技能的循环使用了。
其他魔法使用可以把文中的魔法名字(智慧圣印(等级 1))替换成你需要用到的任何魔法OK!
实际运用举例:
分别把文中第1个宏做5次分别拖到快捷栏里:
A、光明圣印→审判
B、智慧圣印→审判
C、公正圣印→审判
D、愤怒圣印→审判
E、十字军圣印→审判
1、比如现在要打一个怪物,我一般先用光明圣印→审判——命令。这样在掉血的同时恢复一些血来加强作战持久性。
2、队伍中给队友加血所以蓝耗的很快,这时候我一般单手武器+盾,用智慧圣印→审判→智慧圣印这样来快速回蓝。
3、副本里人型怪物会逃跑所以容易拉火车,这时公正圣印→审判,可以有效的阻止火车的产生。
4、没有坦克,单手武器+盾 充当坦克,这时 愤怒圣印→审判,可以有效的拉住怪。
5、单手+盾用 十字军圣印→审判→正义圣印 是不错的组合。
灵活运用的地方还有很多!这里我就用这几点来说明那个循环宏的运用。
我把所有技能都拖到技能栏里一样可以实现,但是你可以试试看就知道操作性的优劣了
二、清洁术
/施放 清洁术
/script TargetUnit("player")
如果你当前选择的目标是可以对其使用此魔法的友好单位的话,则对其使用魔法。
如当前目标是不能接受此魔法的单位,或没有选择任何目标的话,则对自己使用魔法。
而且不会对当前目标进行切换,不会中断对当前敌人的攻击
注:清洁术可以换成其他法术,如:列王祝福、智慧祝福等等……
三、神圣干涉和保护祝福
a、神圣干涉
/施放 神圣干涉
/script TargetUnit("player")
/script if ( UnitName("target") ~=nil and UnitInParty("player","target") ) then SendChatMessage("<圣光与我同在……神圣干涉 %T >", "PARTY"); end
在神圣干涉时说话!“圣光与我同在……神圣干涉”可以设置成任何你想说的话
b、保护祝福
说明:有时候要让法师去暴怪,为了保护法师所以给法师加上10秒的物理无敌并提醒他。
/施放 保护祝福
/script TargetUnit("player")
/script if ( UnitName("target") ~=nil and UnitInParty("player","target") ) then SendChatMessage("<你被圣光保护中,10秒内物理攻击免疫! %T >", "PARTY"); end
注:可以把文中的"PARTY"换为:
1、"EMOTE",则以自定义表情的方式发出信息。则别人在聊天窗口中看到:"某某将在X秒内……神圣干涉某某"
2、“say”是周围的玩家说话。
3、“yell”喊话
四、智能加血
a、宏说明:如小于200则不使用治疗,并在聊天窗口中提示:"目标正常",如消耗两大于200小于400,使用3级的圣光术治疗,如大于400,则使用5级的圣光术进行治疗。(治疗等级可以自己改)
/script x="player";d=UnitHealthMax(x)-UnitHealth(x);if (d>200) then if (d<400) then CastSpellByName("圣光术(等级 3)") else CastSpellByName("圣光术(等级 5)") end;SpellTargetUnit(x);else DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("目标正常"); end;
b、根据自己当前MANA来消耗量进行判断(引用 作者:aprillight )
MACRO 11 "圣光" Spell_Holy_HolyBolt.blp
/script p="player";m=UnitMana(p);if m>580 then r=8;else if m>465 then r=7;else if m>365 then r=6;else if m>275 then r=5;end;end;end;end;CastSpellByName("圣光术(等级 "..r..")");if ( not UnitIsFriend(p,"target") ) then TargetUnit(p);end;
END
五、武器切换
说明:“双手武器”换成“单手武器+盾” & “单手武器+盾”换成“双手武器”
a、双手切换单手并换第二个快捷栏,快捷栏第11,12分别是一单手一盾的快捷方式
/script ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 2;
/script ChangeActionBarPage();
b、单手切换双手并换回第一快捷栏,快捷栏12是一双手武器快捷方式
/script ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 1;
/script ChangeActionBarPage();
还可以用另外一种方式切换武器:
首先在快捷栏10、11、12(也就是0、 -、 =的位置)拖上双手武器、单手武器、盾的快捷方式;
双手武器:
/script ActionButtonDown(10);ActionButtonUp(10);
单手武器+盾:
/script ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);
六、更换装备
说明:学工程的骑士很多的所以工程的小饰品切换蛮麻烦,所以可以做个宏来切换身上装备的宏。
做个切换火箭鞋的宏:
/script PickupInventoryItem(8);
/script PickupContainerItem(4,7);
文中数字8代表脚部装备的位置,4,7代表背包装备的位置。背包位置见文章底。
七、按目标的职业分别使用不同魔法
下面是圣骑士的一例。如果目标职业为盗贼或战士则使用力量祝福,否则使用智慧祝福。
/script class = UnitClass("target"); if ( ( class == "盗贼" ) or ( class == "战士" ) ) then CastSpellByName("力量祝福(等级 1)"); else CastSpellByName("智慧祝福(等级 1)"); end
八、救人
/s 还魂咒
/施放 救赎(等级 1)
补充:
格子编号取决于你的包的大小,一般都是从左往右,从上往下(一行接一行) 比如
6格包
____1 2
3 4 5 6
16格包
1 2 3 4
5 6 7 8
9 ......
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2013-11-12
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感觉楼上好复杂 完全没有必要嘲讽#showtooltip 正义防御
/cast [help] 正义防御; [target = targettarget, help] 正义防御 技能宏/Y 我已释放神圣佑术治疗加哦!
/cast 圣佑术单手换双手/Equip 野蛮角斗士的军刀(单手武器名字)
/Equip 野蛮角斗士的墙盾(盾的名字)施法宏/目标 Bury(人物名字)
/施放 保护之手(等级 3)
/cast [help] 正义防御; [target = targettarget, help] 正义防御 技能宏/Y 我已释放神圣佑术治疗加哦!
/cast 圣佑术单手换双手/Equip 野蛮角斗士的军刀(单手武器名字)
/Equip 野蛮角斗士的墙盾(盾的名字)施法宏/目标 Bury(人物名字)
/施放 保护之手(等级 3)
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