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前提是必须有领地插件
用木斧头点两个点 对角线
Residence:
圈地插件,可以划出仅属于自己的领土,别人无法破坏或改造你领土内的东西。每个玩家可以有三块领地。五毛钱一格地。
如何创建一块圈地?
造一把木斧头,沿着你要圈的空间的对角线,在一端点击左键、另一端点击右键。然后打开对话框,输入:
/res create 土地的名字
土地名字只能由英文或数字组成。如果圈地失败首先检查你是否有足够的钱,在对话框输入/balance。如果钱没有问题再检查有没有把别人的地圈到你的范围里去了 =。=
圈地插件常用命令:
/res select x y z ,不使用木斧头选取坐标的方式,x y z表示在x y z轴上从你所站的位置到边界的距离,例如你正站在坐标10,10,10的位置上,使用命令/res select 10 5 1后,表示你选取了0-20,5-15,9-11这个空间,共计400个块,首付需要20元。
/res select vert ,将你目前选取的空间在z轴上扩展到最大值,也就是128格,会导致价格变得非常贵,慎用 =。=
/res create 土地的名字 ,根据你刚才选取的空间创建一块属于你的领地
/res remove 土地的名字 ,取消一块你的领地,键入这个命令后会看到红色提示,要求你输入:
/res confirm ,输入这个命令后领地才会真正的被取消掉。
/res set 领地名字 事件类型 true或false ,此命令用来开启/禁止自己领地内的某类事件,举个例子,你不希望自己的领地内发生PK,你的领地叫做MyLand,此时可以敲入命令:/res set MyLand pvp false 。命令的最后一个位置,写true表示开启,写false表示禁止。
/res pset 领地名字 玩家名字 事件类型 true或false ,和前一条命令相同,惟一的区别是只为某个特定的玩家设置事件权限。
常见的事件类型请参看下表:
事件类型 详细解释 默认值
animals 领地内是否允许刷出动物 是
monsters 领地内是否允许刷出怪兽 是
place 领地内是否允许建造 否
destroy 领地内是否允许拆除 否
creeper 领地内是否允许JJ爆炸 是
tnt 领地内是否允许使用TNT 否
damage 领地内是否允许造成伤害(包括pvp、火焰、跌落等) 是
ignite 领地内是否允许点火 是
firespread 领地内是否允许火势蔓延 否
lavaflow 领地内是否允许岩浆蔓延 否
waterflow 领地内是否允许大水蔓延 否
pvp 领地内是否允许PK 是
healing 领地内是否会回血(无视饥饿度) 是
move 是否允许玩家走入领地 是
piston 领地内是否允许活塞运动 是
container 领地内是否允许打开箱子炉子等容器 是
use 领地内是否允许使用物品(如拉杆、按钮等) 是
bucket 领地内是否允许用桶子 是
【注:以上事件中,某些与人物操作相关的动作,如建造、使用物品等,只是针对其他玩家,领主永远视为拥有该权利。】
= =
用木斧头点两个点 对角线
Residence:
圈地插件,可以划出仅属于自己的领土,别人无法破坏或改造你领土内的东西。每个玩家可以有三块领地。五毛钱一格地。
如何创建一块圈地?
造一把木斧头,沿着你要圈的空间的对角线,在一端点击左键、另一端点击右键。然后打开对话框,输入:
/res create 土地的名字
土地名字只能由英文或数字组成。如果圈地失败首先检查你是否有足够的钱,在对话框输入/balance。如果钱没有问题再检查有没有把别人的地圈到你的范围里去了 =。=
圈地插件常用命令:
/res select x y z ,不使用木斧头选取坐标的方式,x y z表示在x y z轴上从你所站的位置到边界的距离,例如你正站在坐标10,10,10的位置上,使用命令/res select 10 5 1后,表示你选取了0-20,5-15,9-11这个空间,共计400个块,首付需要20元。
/res select vert ,将你目前选取的空间在z轴上扩展到最大值,也就是128格,会导致价格变得非常贵,慎用 =。=
/res create 土地的名字 ,根据你刚才选取的空间创建一块属于你的领地
/res remove 土地的名字 ,取消一块你的领地,键入这个命令后会看到红色提示,要求你输入:
/res confirm ,输入这个命令后领地才会真正的被取消掉。
/res set 领地名字 事件类型 true或false ,此命令用来开启/禁止自己领地内的某类事件,举个例子,你不希望自己的领地内发生PK,你的领地叫做MyLand,此时可以敲入命令:/res set MyLand pvp false 。命令的最后一个位置,写true表示开启,写false表示禁止。
/res pset 领地名字 玩家名字 事件类型 true或false ,和前一条命令相同,惟一的区别是只为某个特定的玩家设置事件权限。
常见的事件类型请参看下表:
事件类型 详细解释 默认值
animals 领地内是否允许刷出动物 是
monsters 领地内是否允许刷出怪兽 是
place 领地内是否允许建造 否
destroy 领地内是否允许拆除 否
creeper 领地内是否允许JJ爆炸 是
tnt 领地内是否允许使用TNT 否
damage 领地内是否允许造成伤害(包括pvp、火焰、跌落等) 是
ignite 领地内是否允许点火 是
firespread 领地内是否允许火势蔓延 否
lavaflow 领地内是否允许岩浆蔓延 否
waterflow 领地内是否允许大水蔓延 否
pvp 领地内是否允许PK 是
healing 领地内是否会回血(无视饥饿度) 是
move 是否允许玩家走入领地 是
piston 领地内是否允许活塞运动 是
container 领地内是否允许打开箱子炉子等容器 是
use 领地内是否允许使用物品(如拉杆、按钮等) 是
bucket 领地内是否允许用桶子 是
【注:以上事件中,某些与人物操作相关的动作,如建造、使用物品等,只是针对其他玩家,领主永远视为拥有该权利。】
= =
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这个很简单,例如下图:
白色的代表你要圈在领地里的物品。之后你拿着圈地的东东(可能是木斧子,箭,蛛丝)
在金块那里左键一下,再到钻石块那里右键一下,两个方块之间的距离就是你的领地的对角线。
之后站在这个区域内,输入:/res select size 查看你的领地大小及费用
再输入:/res create 你想要的领地名 例如:/res create 000
那么,在这个金块和钻石块的对角线里组成的长方体
就是你的领地 ——000
白色的代表你要圈在领地里的物品。之后你拿着圈地的东东(可能是木斧子,箭,蛛丝)
在金块那里左键一下,再到钻石块那里右键一下,两个方块之间的距离就是你的领地的对角线。
之后站在这个区域内,输入:/res select size 查看你的领地大小及费用
再输入:/res create 你想要的领地名 例如:/res create 000
那么,在这个金块和钻石块的对角线里组成的长方体
就是你的领地 ——000
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1这个世界就是你的领地
2但是楼主说的应该是如何不让僵尸进入 通常来说 只要有火把安置的地方僵尸是无法重生的
3我的世界 从名字上就可以分析出来 这个世界就是你的
4楼主要是说的是联机版你还可以追问
2但是楼主说的应该是如何不让僵尸进入 通常来说 只要有火把安置的地方僵尸是无法重生的
3我的世界 从名字上就可以分析出来 这个世界就是你的
4楼主要是说的是联机版你还可以追问
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