结构体函数如何定义
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1.结构体类型定义
定义方式1:
Typedef struct LNode {
int data; // 数据域
struct LNode *next; // 指针域
} *LinkList;
定义方式2:
struct LNode {
int data; // 数据域
struct LNode *next; // 指针域
};
Typedef struct LNode *LinkList;
以上两个定义方式是等价的,是将*LinkList定义为struct LNode类型,即LinkList被定义为一个类型名。这样就可以用LinkList来定义说明新的变量了,如:
LinkList L;
即将L定义为struct LNode类型的指针变量
定义方式1:
Typedef struct LNode {
int data; // 数据域
struct LNode *next; // 指针域
} *LinkList;
定义方式2:
struct LNode {
int data; // 数据域
struct LNode *next; // 指针域
};
Typedef struct LNode *LinkList;
以上两个定义方式是等价的,是将*LinkList定义为struct LNode类型,即LinkList被定义为一个类型名。这样就可以用LinkList来定义说明新的变量了,如:
LinkList L;
即将L定义为struct LNode类型的指针变量
浙江启扬智能科技有限公司
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结构体函数?是返回类型为某个结构体的函数吗?
首先定义这个结构体,然后定义函数。
定义函数时在函数名前写上你所要返回的结构体名就行了。
首先定义这个结构体,然后定义函数。
定义函数时在函数名前写上你所要返回的结构体名就行了。
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定义
CARD
结构体
,
分别编写函数实现
CARD
的输入和打印,
然后在主程序中调
用。
(
1
)定义
CARD
结构:
// CARD
结构定义
struct CARD
{
char suit[10];
char face[10];
};
(
2
)编写函数
输入
一个
CARD
结构体变量:
//
输入一张扑克牌
void InputCard ( struct CARD *pCard )
{
// TODO:
分别输入
pCard->suit
和
pCard->face
}
(
3
)编写函数
打印
一个
CARD
结构体变量。
//
打印一张扑克牌
void PrintCard ( struct CARD *pCard )
{
// TODO:
分别打印
pCard->suit
和
pCard->face
}
(
4
)在主函数中调用:
int main()
{
struct CARD card
CARD
结构体
,
分别编写函数实现
CARD
的输入和打印,
然后在主程序中调
用。
(
1
)定义
CARD
结构:
// CARD
结构定义
struct CARD
{
char suit[10];
char face[10];
};
(
2
)编写函数
输入
一个
CARD
结构体变量:
//
输入一张扑克牌
void InputCard ( struct CARD *pCard )
{
// TODO:
分别输入
pCard->suit
和
pCard->face
}
(
3
)编写函数
打印
一个
CARD
结构体变量。
//
打印一张扑克牌
void PrintCard ( struct CARD *pCard )
{
// TODO:
分别打印
pCard->suit
和
pCard->face
}
(
4
)在主函数中调用:
int main()
{
struct CARD card
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