iOS开发 判断是否连接网络的代码 100
-(BOOL)connectedToNetWork{//创建零地址,0.0.0.0的地址表示查询本机的网络连接状态structsockaddr_inzeroAddress...
- (BOOL) connectedToNetWork
{
//创建零地址,0.0.0.0的地址表示查询本机的网络连接状态
struct sockaddr_in zeroAddress;
bzero(&zeroAddress, sizeof(zeroAddress));
zeroAddress.sin_len = sizeof(zeroAddress);
zeroAddress.sin_family = AF_INET;
/**
* SCNetworkReachabilityRef: 用来保存创建测试连接返回的引用
*
* SCNetworkReachabilityCreateWithAddress: 根据传入的地址测试连接.
* 第一个参数可以为NULL或kCFAllocatorDefault
* 第二个参数为需要测试连接的IP地址,当为0.0.0.0时则可以查询本机的网络连接状态
* 同时返回一个引用必须在用完后释放
* PS: SCNetworkReachabilityCreateWithName: 这是个根据传入的网络测试连接,
* 第二个参数比如为“www.apple.com”,其他和上一个一样
*
* SCNetworkReachabilityGetFlags:这个函数用来获得测试连接的状态,
* 第一个参数为之前建立的测试连接的引用,
* 第二个参数用来保存获得的状态,
* 如果能获得状态则返回TRUE,否则返回FALSE。
*
*/
SCNetworkReachabilityRef defaultRouteReachability = SCNetworkReachabilityCreateWithAddress(NULL, (struct sockaddr *)&zeroAddress);
SCNetworkReachabilityFlags flags;
BOOL didRetrieveFlags = SCNetworkReachabilityGetFlags(defaultRouteReachability, &flags);
CFRelease(defaultRouteReachability);
if (!didRetrieveFlags) {
printf("Error. Could not recover network reachability flags");
return NO;
}
BOOL isReachable = ((flags & kSCNetworkReachabilityFlagsReachable) != 0);
BOOL needsConnection = ((flags & kSCNetworkReachabilityFlagsConnectionRequired) != 0);
return (isReachable && !needsConnection) ? YES : NO;
}
在网络上的博客里看到的一段代码,用到之后,发现有问题
反复几次的开关网络测试发现,在没有连接网络的状态下,系统经过这个方法依然会返回一个BOOL值YES;而不是NO;
结果就是系统继续执行,然后获取不到值,系统崩溃.
请问是出了什么问题?
我用的电脑虚拟机进行的测试 展开
{
//创建零地址,0.0.0.0的地址表示查询本机的网络连接状态
struct sockaddr_in zeroAddress;
bzero(&zeroAddress, sizeof(zeroAddress));
zeroAddress.sin_len = sizeof(zeroAddress);
zeroAddress.sin_family = AF_INET;
/**
* SCNetworkReachabilityRef: 用来保存创建测试连接返回的引用
*
* SCNetworkReachabilityCreateWithAddress: 根据传入的地址测试连接.
* 第一个参数可以为NULL或kCFAllocatorDefault
* 第二个参数为需要测试连接的IP地址,当为0.0.0.0时则可以查询本机的网络连接状态
* 同时返回一个引用必须在用完后释放
* PS: SCNetworkReachabilityCreateWithName: 这是个根据传入的网络测试连接,
* 第二个参数比如为“www.apple.com”,其他和上一个一样
*
* SCNetworkReachabilityGetFlags:这个函数用来获得测试连接的状态,
* 第一个参数为之前建立的测试连接的引用,
* 第二个参数用来保存获得的状态,
* 如果能获得状态则返回TRUE,否则返回FALSE。
*
*/
SCNetworkReachabilityRef defaultRouteReachability = SCNetworkReachabilityCreateWithAddress(NULL, (struct sockaddr *)&zeroAddress);
SCNetworkReachabilityFlags flags;
BOOL didRetrieveFlags = SCNetworkReachabilityGetFlags(defaultRouteReachability, &flags);
CFRelease(defaultRouteReachability);
if (!didRetrieveFlags) {
printf("Error. Could not recover network reachability flags");
return NO;
}
BOOL isReachable = ((flags & kSCNetworkReachabilityFlagsReachable) != 0);
BOOL needsConnection = ((flags & kSCNetworkReachabilityFlagsConnectionRequired) != 0);
return (isReachable && !needsConnection) ? YES : NO;
}
在网络上的博客里看到的一段代码,用到之后,发现有问题
反复几次的开关网络测试发现,在没有连接网络的状态下,系统经过这个方法依然会返回一个BOOL值YES;而不是NO;
结果就是系统继续执行,然后获取不到值,系统崩溃.
请问是出了什么问题?
我用的电脑虚拟机进行的测试 展开
1个回答
2014-12-15
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ping ***.***.***.*** 后面挂的是地址。 比如192.168.0.1
ping空格 这个是才运行CMD里
ping空格 这个是才运行CMD里
追问
请问这个该怎么改?
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