重装机兵2重制版C装置的特性有什么用啊?
双发弹药:穴1武器攻击次数加一
三发弹药:穴1武器攻击次数加二
三穴速攻:穴1,2,3武器发起一次齐射,也就是都攻击一回
身交走形:加回避率,几率不明
身交步行:同上
特殊装甲:对各种属性攻击具备耐性,可能是各种防御力*1.5,对于普通类攻击效果不明
会心来一击:穴1武器会心一击率变为两倍
迎击能力:战车武器获得拦截对方导弹的机会,需要能够迎击的武器,大部分机枪,一部分光电 武器
迎击辅助:拦截几率上升,可以拦截不以自身为目标的攻击
迎击回避:敌方拦源截几率下降
野性之怒:用车身去撞人- -!伤害取决于底盘防御
随机连射:穴1武器随机2~4回攻击
接地装置:电属性攻击几乎无效
对空能力:对空中单位命中率大幅上升,没有这个打空中单位一大堆的0
PS:特别要注意的是,攻击次数和攻击回数不是一个意思,他们的关系是相乘。
比如一个武zd器,单发,单回。
然后底盘特性双发弹药,又上一个三重攻击,那么实际上一次能打出6发弹药。
扩展资料:
剧情简介
在传说中的大破坏发生之后,各种各样的怪物猖獗于世,人类文明濒临崩溃的边缘。赏金猎人作为通过猎杀怪物领取赏金的职业,存在于这个特殊的世界中。
主人公是利奥拉多镇战车工的儿子,由于一心想成为赏金猎人被父亲赶出家门,在之后的冒险途中发现了超级电脑“诺亚”要抹杀人类的计划,于世主人公一行人消灭诺亚,默默拯救了世界。
参考资料:百度百科-重装机兵
双发弹药:穴1武器攻击次数加一。
三发弹药:穴1武器攻击次数加二。
三穴速攻:穴1,2,3武器发起一次齐射,也就是都攻击一回。
身交走形:加回避率,几率不明。
身交步行:加回避率,几率不明。
特殊装甲:对各种属性攻击具备耐性,可能是各种防御力*1.5,对于普通类攻击效果不明。
会心一击:穴1武器会心一击率变为两倍。
迎击能力:战车武器获得拦截对方导弹的机会,需要能够迎击的武器,大部分机枪,一部分光电武器。
迎击辅助:拦截几率上升,可以拦截不以自身为目标的攻击。
迎击回避:敌方拦截几率下降。
野性之怒:用车身去撞人!伤害取决于底盘防御。
随机连射:穴1武器随机2~4回攻击。
接地装置:电属性攻击几乎无效。
对空能力:对空中单位命中率大幅上升,没有这个打空中单位一大堆的0。
PS:特别要注意的是,攻击次数和攻击回数不是一个意思,他们的关系是相乘。比如一个武器,单发,单回。然后底盘特性双发弹药,又上一个三重攻击,那么实际上一次能打出6发弹药。
扩展资料:
《重装机兵2》剧情简介:
在传说中的大破坏发生之后,各种各样的怪物猖獗于世,人类文明濒临崩溃的边缘。赏金猎人作为通过猎杀怪物领取赏金的职业,存在于这个特殊的世界中。
主人公是利奥拉多镇战车工的儿子,由于一心想成为赏金猎人被父亲赶出家门,在之后的冒险途中发现了超级电脑“诺亚”要抹杀人类的计划,于世主人公一行人消灭诺亚,默默拯救了世界。
《重装机兵2》游戏简介:
重装机兵,简称MM1,作为重装机兵系列的始作,在DQ式RPG当道的年代,以其末世科幻+西部据的风格、人与战车双系统、超高的自由度、独特的世界观和开放式的结尾,开创了RPG游戏颠覆性的革新。获1991年度FAMI通系统制作赏,1991年度FC部原创作品第一位。
三发弹药:穴1武器攻击次数加二
三穴速攻:穴1,2,3武器发起一次齐射,也就是都攻击一回
身交走形:加回避率,几率不明
身交步行:同上
特殊装甲:对各种属性攻击具备耐性,可能是各种防御力*1.5,对于普通类攻击效果不明
会心一击:穴1武器会心一击率变为两倍
迎击能力:战车武器获得拦截对方导弹的机会,需要能够迎击的武器,大部分机枪,一部分光电 武器
迎击辅助:拦截几率上升,可以拦截不以自身为目标的攻击
迎击回避:敌方拦截几率下降
野性之怒:用车身去撞人- -!伤害取决于底盘防御
随机连射:穴1武器随机2~4回攻击
接地装置:电属性攻击几乎无效
对空能力:对空中单位命中率大幅上升,没有这个打空中单位一大堆的0
PS:特别要注意的是,攻击次数和攻击回数不是一个意思,他们的关系是相乘。
比如一个武器,单发,单回。
然后底盘特性双发弹药,又上一个三重攻击,那么实际上一次能打出6发弹药。