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伤害和智力都要堆,因为是彼此相关联的。
不过智力突破10000后继续堆叠的效果实战不是很理想。
伤害计算公式如下
伤害=DPH*(1+主属性/100)*技能伤害*(1+A类增伤)(1+B类)(1+C类)*独立增伤*爆伤(如果产生暴击)
面板伤害是综合了攻速暴击爆伤以及智力的估算数值,这个数值里没有计算部分A类,全部的B、C以及独立类增伤,所以只能说是一个估算数值。攻速这个属性只是提升了攻击次数,但是并没有提升对没点能量的利用率,但是面板还是计算进去了。而增伤类里强大的C类和独立可以显著提升伤害。
智力首先是伤害公式中的提升伤害的作用,其次可以额外的提升全抗。
不过智力突破10000后继续堆叠的效果实战不是很理想。
伤害计算公式如下
伤害=DPH*(1+主属性/100)*技能伤害*(1+A类增伤)(1+B类)(1+C类)*独立增伤*爆伤(如果产生暴击)
面板伤害是综合了攻速暴击爆伤以及智力的估算数值,这个数值里没有计算部分A类,全部的B、C以及独立类增伤,所以只能说是一个估算数值。攻速这个属性只是提升了攻击次数,但是并没有提升对没点能量的利用率,但是面板还是计算进去了。而增伤类里强大的C类和独立可以显著提升伤害。
智力首先是伤害公式中的提升伤害的作用,其次可以额外的提升全抗。
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