WPF 存图片 ,存路径和存字节 哪个效率高
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您好,1、用GDI,需要140ms,另外。把Bitmap转为BitmapImage需要额外的100ms
2、用Rectangle,约需要500ms,
3、用visual +DrawingContext,需要14000ms,而且刷新明显迟钝。
每次需要的时候都重新用DrawingContext绘制出来吧……需要的时候再画,比如矩形变化的时候。
不清楚你的变化频率如何,如果像游戏那样的变化频率,你每次frame刷新的时候都用DrawingContext,那么底层的缓存就根本没用了。
DrawingContext不是为线性图形绘制做优化的。
这样只不过是输出一个Bitmap而已,建议你使用流图形输出,参考这里:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.windows.media.streamgeometry.aspx
2、用Rectangle,约需要500ms,
3、用visual +DrawingContext,需要14000ms,而且刷新明显迟钝。
每次需要的时候都重新用DrawingContext绘制出来吧……需要的时候再画,比如矩形变化的时候。
不清楚你的变化频率如何,如果像游戏那样的变化频率,你每次frame刷新的时候都用DrawingContext,那么底层的缓存就根本没用了。
DrawingContext不是为线性图形绘制做优化的。
这样只不过是输出一个Bitmap而已,建议你使用流图形输出,参考这里:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.windows.media.streamgeometry.aspx
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