C#脚本写的unity引擎的游戏,如何跟易语言程序互相传递消息?不是控件和控件传输,是变量和变量传

C#脚本写的unity引擎的游戏,如何跟易语言程序互相传递消息?不是控件和控件传输,是变量和变量传输,注意string对应文本型,int对应整数型,double对应双精度... C#脚本写的unity引擎的游戏,如何跟易语言程序互相传递消息?不是控件和控件传输,是变量和变量传输,注意string对应文本型,int对应整数型,double对应双精度小数型,boolean对应逻辑型。 展开
 我来答
然后去远足
2015-04-06 · TA获得超过1万个赞
知道大有可为答主
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如果真的是要互传“消息”(Message),如何维护消息队列(MQ)这是 Windows 内部机制的事儿,你只需要“发送”和“接收”消息即可,这都是有现成的 API 的。但所有数据都只能转换成整形(字节、短整、长整等),建议用 byte[] 来传递。

如果只是想进程间通信,那么方法还有很多,可以用管道Pipe、文件IO(比如楼上提到的共用一个XML,两个进程轮流对其互斥访问或一读一写即可)、数据库等等。
空若聚ae3
2015-04-04 · TA获得超过1273个赞
知道小有建树答主
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再另外写一个共用XmL文件
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