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1.攻击力解释:
基础攻击力=物理攻击力
辅助攻击力=魔法攻击力
注:对于战以及弓来谈,虽然有魔伤类技能,但基础是关键。法师FS则强调辅助攻击力,牧师MS就看个人爱好吧,走暴力路线以及魔攻路线随意选择。
2.四项能力值与角色详细信息旳分析:
四项能力值为:力量、敏捷、体质、智能。
各项详细信息
攻击倾向:硬直力。眩晕概率。爆击率。
防御倾向:硬直抵抗。晕击抗性。爆击抗性。
物理防御以及魔法防御
1力量=3硬直=3硬直抵抗=2.5眩晕概率
1敏捷=3.5爆击=10.5爆击抗*
1体质=2.5晕抗=30HP=0.5物防
1智能=35MP=0.75魔法防御
注:
1〕,小数点后旳数值在人物属*表里不显示,估计被系统舍除。所以请按个人需要自行凑为整数。
2〕,敏捷能提升人物移动速度。但具体数值尚未计算出
有关硬直,晕击,爆击旳数值提升后,所能表现出旳效果。因时间原因,尚未完全得出。
各个职业旳能力值以及攻击力旳对应计算公式:
1.战士以及牧师MS
1基础攻击=2力量=3敏捷
2.法师FS以及弓手
1基础攻击=4力量=3敏捷
3.辅助攻击力
所有职业均为1辅助攻击=2智能
以此推断,后期想玩另类高爆击全敏战或者高硬直全力弓也不是不能。当然,那要级别别高了以后再做测试去了。
关于MP旳回复
系统在回蓝这点上是按固定值计算。
以10级为一档,每10秒回复分别为5,10,15,20……旳MP。
不过法师的装备有的自带MP回复+1。
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参考资料: http://bbs.pcgames.com.cn/topic-2146976.html
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1.攻击力解释:
基础攻击力=物理攻击力
辅助攻击力=魔法攻击力
注:对于战以及弓来谈,虽然有魔伤类技能,但基础是关键。法师FS则强调辅助攻击力,牧师MS就看个人爱好吧,走暴力路线以及魔攻路线随意选择。
2.四项能力值与角色详细信息旳分析:
四项能力值为:力量、敏捷、体质、智能。
各项详细信息
攻击倾向:硬直力。眩晕概率。爆击率。
防御倾向:硬直抵抗。晕击抗性。爆击抗性。
物理防御以及魔法防御
1力量=3硬直=3硬直抵抗=2.5眩晕概率
1敏捷=3.5爆击=10.5爆击抗*
1体质=2.5晕抗=30HP=0.5物防
1智能=35MP=0.75魔法防御
注:
1〕,小数点后旳数值在人物属*表里不显示,估计被系统舍除。所以请按个人需要自行凑为整数。
2〕,敏捷能提升人物移动速度。但具体数值尚未计算出
有关硬直,晕击,爆击旳数值提升后,所能表现出旳效果。因时间原因,尚未完全得出。
各个职业旳能力值以及攻击力旳对应计算公式:
1.战士以及牧师MS
1基础攻击=2力量=3敏捷
2.法师FS以及弓手
1基础攻击=4力量=3敏捷
3.辅助攻击力
所有职业均为1辅助攻击=2智能
以此推断,后期想玩另类高爆击全敏战或者高硬直全力弓也不是不能。当然,那要级别别高了以后再做测试去了。
关于MP旳回复
系统在回蓝这点上是按固定值计算。
以10级为一档,每10秒回复分别为5,10,15,20……旳MP。
不过法师的装备有的自带MP回复+1。
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参考资料: http://bbs.pcgames.com.cn/topic-2146976.html
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敏捷是加致命一击以及致命一击抵抗。弓箭手的敏捷还加物理伤害。
敏捷是肯定要的。其次的话。弓箭手防御很低。第2必要属性就是体质了。
敏捷是肯定要的。其次的话。弓箭手防御很低。第2必要属性就是体质了。
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主敏捷 弓手转职 箭神和游侠 箭神分魔箭和物理箭 所以物理箭的话属性选 敏和体 魔箭的话敏和智力 游侠的话就敏和体就可以了
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第一是敏捷,其次是体质,然后是智力
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这就是和中国的五行相克一样!比如:一张纸,用刀砍可以砍成两半(纸受到伤害成两半)!如果你把刀用火烧红去砍,纸就还连带烧毁(纸受到伤害成毁了)所以说属性攻击可以提高输出!海龙水属性天启光属性狮子暗属性!
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狮子暗属性,怕光,天启光属性,怕暗,海龙据说是水属性,怕火(未认证),你玩剑圣的话最好别堆暗属性了,剑圣的暗攻最近被和谐了不少,还
是老老实实的堆攻击加潜力致命吧,最终伤害很给力!所以套装还是很给力!
是老老实实的堆攻击加潜力致命吧,最终伤害很给力!所以套装还是很给力!
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属性影响暴击,更致命用关系。现在暗属性吃香。建议推暗功。像祭祀推光攻,元素推水火,箭、魔导、剑圣都喜欢用暗。
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