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时点是形成连锁的一个关键地方,卡住它那么之前的效果将无法产生。所谓卡时点,只有特定时点的选发效果被卡掉。被卡掉的原因无非不过正在处理效果或者正在处理连锁被打断。
简单地说,卡时点就是选发效果被同一时点发动的必发效果或者流程给顶掉了。
总之,
描述为“XXX场合,可以XXX”,这种情况下可以另开连锁处理这张卡的效果
描述为“XXX时,可以XXX”,这种情况下不会出现另开连锁,于是又可能导致时点被卡掉。
举例子:
(1)因为某张卡不仅仅处理一个效果,于是另一张卡被卡时点:元素英雄闪光侠(描述为“时”的选发效果)攻击光道猎犬·雷光;雷光第一个效果破坏闪光侠,然后,因为雷光要紧接着处理“从自己卡组上面把3张卡送去墓地。”,于是乎,闪光侠的“这张卡从场上送去墓地时,可以XXX”的效果时点被占,效果不发动
(2)因为在连锁处理中,于是这张卡被卡时点:大风发动,对方连锁墓呼苏生墓地里面的火山飞弹;解连锁开始:墓呼苏生火山飞弹,然后因为要紧接着处理C1的大风,于是乎火山飞弹的“这张卡特殊召唤时,可以从。。。”的效果时点被占不发
(3)因为成为了同调素材,祭品召唤的祭品,被COST等,描述为“时”的选发效果不发动
简单地说,卡时点就是选发效果被同一时点发动的必发效果或者流程给顶掉了。
总之,
描述为“XXX场合,可以XXX”,这种情况下可以另开连锁处理这张卡的效果
描述为“XXX时,可以XXX”,这种情况下不会出现另开连锁,于是又可能导致时点被卡掉。
举例子:
(1)因为某张卡不仅仅处理一个效果,于是另一张卡被卡时点:元素英雄闪光侠(描述为“时”的选发效果)攻击光道猎犬·雷光;雷光第一个效果破坏闪光侠,然后,因为雷光要紧接着处理“从自己卡组上面把3张卡送去墓地。”,于是乎,闪光侠的“这张卡从场上送去墓地时,可以XXX”的效果时点被占,效果不发动
(2)因为在连锁处理中,于是这张卡被卡时点:大风发动,对方连锁墓呼苏生墓地里面的火山飞弹;解连锁开始:墓呼苏生火山飞弹,然后因为要紧接着处理C1的大风,于是乎火山飞弹的“这张卡特殊召唤时,可以从。。。”的效果时点被占不发
(3)因为成为了同调素材,祭品召唤的祭品,被COST等,描述为“时”的选发效果不发动
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