c#类之间遇到最常见但是最容易忽视的问题是什么
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C# 中容易忽视的 Encoding.GetByteCount 内存问题
如果想在 C# 中判断字符是全角还是半角的,通常的办法是使用 Encoding.Default.GetByteCount 方法,使用它的时候却有很容易忽视的内存问题,具体表现为多次(数万次,不同电脑可能不同)调用 GetByteCount 方法时,会导致内存垃圾回收,那么意味着在这个过程中产生了大量的临时对象。
下面这段测试代码就是对总长为 6 万的 char 数组计算它的字节数,循环 10 次。其中测试一:一次取 1 个字符,每次循环调用 GetByteCount 60000 次;测试二:一次取 2 个字符,每次循环调用 30000 次;测试三:一次取 5 个字符,每次循环调用 12000 次;这样一直到测试六:一次取 60000 个字符,每次循环调用 1 次。其中用到的 CodeTimer 类是一个来自老赵的性能计数器。
char[] charArr = new char[60000];
for (int i = 0; i < 60000; i++)
{
charArr[i] = (char)RandomExt.Next(char.MaxValue);
}
GC.Collect();
CodeTimer.Time("TestGetByteCount 1", 10, () =>
{
for (int i = 0; i < 60000; i++)
{
Encoding.Default.GetByteCount(charArr, i, 1);
}
});
CodeTimer.Time("TestGetByteCount 2", 10, () =>
{
for (int i = 0; i < 60000 / 2; i++)
Encoding.Default.GetByteCount(charArr, i * 2, 2);
});
CodeTimer.Time("TestGetByteCount 5", 10, () =>
{
for (int i = 0; i < 60000 / 5; i++)
Encoding.Default.GetByteCount(charArr, i * 5, 5);
});
CodeTimer.Time("TestGetByteCount 10", 10, () =>
{
for (int i = 0; i < 60000 / 10; i++)
Encoding.Default.GetByteCount(charArr, i * 10, 10);
});
CodeTimer.Time("TestGetByteCount 100", 10, () =>
{
for (int i = 0; i < 60000 / 100; i++)
Encoding.Default.GetByteCount(charArr, i * 100, 100);
});
CodeTimer.Time("TestGetByteCount 65536", 10, () =>
{
Encoding.Default.GetByteCount(charArr, 0, 60000);
});
不用看测试结果也知道,效率肯定是前面的低,后面的高。但重点不是这个,下面是测试结果,注意看 Gen 0 这一项(表示 0 代垃圾回收次数)。
如果想在 C# 中判断字符是全角还是半角的,通常的办法是使用 Encoding.Default.GetByteCount 方法,使用它的时候却有很容易忽视的内存问题,具体表现为多次(数万次,不同电脑可能不同)调用 GetByteCount 方法时,会导致内存垃圾回收,那么意味着在这个过程中产生了大量的临时对象。
下面这段测试代码就是对总长为 6 万的 char 数组计算它的字节数,循环 10 次。其中测试一:一次取 1 个字符,每次循环调用 GetByteCount 60000 次;测试二:一次取 2 个字符,每次循环调用 30000 次;测试三:一次取 5 个字符,每次循环调用 12000 次;这样一直到测试六:一次取 60000 个字符,每次循环调用 1 次。其中用到的 CodeTimer 类是一个来自老赵的性能计数器。
char[] charArr = new char[60000];
for (int i = 0; i < 60000; i++)
{
charArr[i] = (char)RandomExt.Next(char.MaxValue);
}
GC.Collect();
CodeTimer.Time("TestGetByteCount 1", 10, () =>
{
for (int i = 0; i < 60000; i++)
{
Encoding.Default.GetByteCount(charArr, i, 1);
}
});
CodeTimer.Time("TestGetByteCount 2", 10, () =>
{
for (int i = 0; i < 60000 / 2; i++)
Encoding.Default.GetByteCount(charArr, i * 2, 2);
});
CodeTimer.Time("TestGetByteCount 5", 10, () =>
{
for (int i = 0; i < 60000 / 5; i++)
Encoding.Default.GetByteCount(charArr, i * 5, 5);
});
CodeTimer.Time("TestGetByteCount 10", 10, () =>
{
for (int i = 0; i < 60000 / 10; i++)
Encoding.Default.GetByteCount(charArr, i * 10, 10);
});
CodeTimer.Time("TestGetByteCount 100", 10, () =>
{
for (int i = 0; i < 60000 / 100; i++)
Encoding.Default.GetByteCount(charArr, i * 100, 100);
});
CodeTimer.Time("TestGetByteCount 65536", 10, () =>
{
Encoding.Default.GetByteCount(charArr, 0, 60000);
});
不用看测试结果也知道,效率肯定是前面的低,后面的高。但重点不是这个,下面是测试结果,注意看 Gen 0 这一项(表示 0 代垃圾回收次数)。
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