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所谓多态是继承间的性质,而消息映射是系统处理消息的方法和过程,2者没什么关系。
建立消息映射在MFC中是比较简单的,完全可以自己定义消息,步骤如下:
1,#define UM_MYMESSAGE WM_USER+1
2,afx _msg void MyMessage();//声明函数原型
3,ON_MESSAGE(UM_MYMESSAGE,MyMessage)//添加消息映射
4,void CMainFrame::MyMessage(0
{
//添加处理过程
}
5,在需要发送消息的地方SendMessage(UM_MYMESSAGE);
或PostMessage(UM_MYMESSAGE);
我知道说了可能你也不懂,具体可参考孙鑫的MFC视频教程,百度一下就能找到,视频通俗易懂。
建立消息映射在MFC中是比较简单的,完全可以自己定义消息,步骤如下:
1,#define UM_MYMESSAGE WM_USER+1
2,afx _msg void MyMessage();//声明函数原型
3,ON_MESSAGE(UM_MYMESSAGE,MyMessage)//添加消息映射
4,void CMainFrame::MyMessage(0
{
//添加处理过程
}
5,在需要发送消息的地方SendMessage(UM_MYMESSAGE);
或PostMessage(UM_MYMESSAGE);
我知道说了可能你也不懂,具体可参考孙鑫的MFC视频教程,百度一下就能找到,视频通俗易懂。
Storm代理
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不是。简单说它是通过为每个窗体建立一张消息映射表,表的内容是一个消息对应一个处理函数,当某个窗口收到一个消息时即查表找到相应的处理函数完成回调。这张表的构建可由MFC提供的几个宏完成。
多态的机制是需要建立一张虚函数表,由于MFC的类函数比较多,继承的层级也比较大,如果用多态的话需要建立很多很大的虚函数表,占用空间较多,查找效率也很差,所以为了避免这种糟糕的设计,MFC采用了消息机制的方式巧妙地解决了该问题。
多态的机制是需要建立一张虚函数表,由于MFC的类函数比较多,继承的层级也比较大,如果用多态的话需要建立很多很大的虚函数表,占用空间较多,查找效率也很差,所以为了避免这种糟糕的设计,MFC采用了消息机制的方式巧妙地解决了该问题。
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两位网友说的很清楚,不用我再补充什么了。
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