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硬件渲染本身就有 渲染设置渲染器选择hardware 这种情况粒子必须做缓存 不然动画会乱 因为他每一帧都是从新计算的 还有一种缓存硬件渲染器 windows--render editors--hardware render buffer硬件缓存渲染相当于截屏渲染 默认没有alpha通道 可以打开他的渲染设置render--attributes alpha source设置可以用硬件渲染的alpha计算方式 也可以用luminance明度方式 黑色会被计算为通明 下面还有线框渲染和运动模糊选项的设置
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