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深谷谷幽听3579
2016-06-05 · TA获得超过140个赞
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第1章Flash与游戏
1.1Flash的发展历程
1.2Flash的特点
1.3Flash适合做什么游戏
第2章Flash编程基础
2.1ActionScript简介
2.1.1ActionScript3.0
2.1.2AcnonScript2.0
2.1.3FlashLiteActionScript
2.1.4ActionScript版本的选择
2.2动作面板的使用
2.3语法与结构
2.3.1第一段示例代码
2.3.2第二段示例代码
2.3.3第三段示例代码
2.4字符串处理
2.5变量的作用域
2.5.1全局变量
2.5.2时间轴变量
2.5.3本地变量
2.6语法错误与运行时错误
2.6.1语法错误与处理
2.6.2避免运行时错误
2.6.3排除运行时错误
2.6.4初学者容易犯的编程错误
2.7Flash的内置类
2.7.1内置类介绍
2.7.2属性、方法与事件
2.8ActionScript3.0的事件模型
2.8.1事件流
2.8.2事件对象
2.8.3事件侦听器
2.8.4键盘事件实例
2.8.5事件流实例
2.8.6使用侦听器处理异步操作错误
2.9AetionScript2.0中的事件模型
2.9.1on/onClipEvent函数方式实例
2.9.2重载on事件方法实例
2.9.3侦听器方式的事件实例
2.10用Sound对象控制声音
2.11处理位图
2.12处理XML
2.13可视化设计和编程的结合
2.14使用文本框
2.15使用Flash组件
2.16右键快捷菜单设计
第3章面向对象程序设计
3.1面向对象程序设计的基本概念
3.2自定义类的实现
3.2.1创建类的语法
3.2.2构造函数
3.2.3包与目录、类路径的关系
3.2.4访问控制关键字
3.3面向对象概念在ActionScript中的实现
3.3.1封装
3.3.2继承
3.3.3多态
3.3.4事件
3.4基本数据结构的实现
3.4.1堆栈
3.4.2队列
3.4.3链表
第4章网络与通信
4.1网络与通信概述
4.2安全机制
4.3使用超链接
4.4加载数据
4.4.1加载普通文本
4.4.2加载并处理变量数据
4.4.3加载并处理XML数据
4.5加载内容
4.6保存数据到本地
4.7与服务器交互
4.8与外部容器的交互
4.9实时的远程互动
第5章通盘看游戏
5.1什么样的游戏才是好游戏
5.2游戏制作的一般过程
5.3游戏设计文档模板
5.4流程图设计
5.5建立游戏资源库
5.6作品性能优化
第6章游戏的构造
6.1通用下载进度条
6.2游戏实例:测测你的反应速度
6.3Flash游戏典型的延迟循环模式
6.4示例程序:弹球
65利用剪辑嵌套改进了的延迟循环
6.6游戏实例:点顽石
6.73D模拟技术
6.8游戏角色设计
6.9游戏中的冲突检测
6.10游戏实例:战场生存记
6.11关卡设计
6.12游戏实例:战场生存过关版
6.13多人对战游戏
6.14游戏实例:战场生存记双人对战版
6.15地图布置以及地图相关算法
6.16人工智能
6.17游戏实例:九子棋
6.18网络互动游戏开发
6.19游戏实例:冲出重围
6.20本章小结
第7章时尚例程
7.1打字游戏
7.2图片猎人
7.3超级拼图
7.4真视界迷宫
7.5手机游戏:汉诺塔
第8章附录
8.1ActionScript中的关键字
8.2ActionScript的命名规则
8.3键控代码与ASCII代码对照表
8.4事件类型
8.5代码迁移简要介绍
8.6fscommand与fseommand2命令大全
8.7多媒体创作软件列衷
8.8常用数学物理公式
8.9帮助文档与网络资源
……

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