下列4项那个不是key社“三大催泪弹”之一? Air Clannad Kanon Rewire
答案是:Rewire。
KEY社四部曲:春之 《Clannad》 、 夏之《Air》 、秋之《ONE》、 冬之《Kanon》。Key的游戏剧情充满幻想与温情,其充满张力的剧情总是能令人感动得泪流不止,也正因为如此,Key的游戏也都被称作为“泣きゲー”。而四部曲中《Air》、《Clannad》、《Kanon》因为特别感人被并称为“Key社三大催泪弹”。
“Key社三大催泪弹”
《A.I.R. 》 TV版13话(其中第13话为总集篇) 剧场版一部。
《Kanon》动画版第一作(也称为东映版、旧版、第一季),共13集,加上一集OVA,在2004年发行了电视动画的 DVD-BOX。因为人设不佳而饱受批评,在2006年由以制作电视动画版 《AIR 》而受好评的京都动画制作了动画版第二作(也称京都版、新版、第二季),同年10月5日在日本 BS-i 数位频道作为二季作品播放。京都动画将本作划分为24集,其加倍的集数和京都动画的作画品质让不少爱好者十分喜爱,并将京都动画版作为正统。
《CLANNAD》TV版动画第一季共23话+一集OVA(其中23话为番外篇) 第二季24话+一集OVA(其中23话为番外篇 24话为总集篇) 电影版一部。
Rewire不是key社“三大催泪弹”之一。
Key最著名的四季四部曲,春之 《Clannad》 、 夏之《Air》 、秋之《ONE》、 冬之《Kanon》。Key的游戏剧情充满幻想与温情,其充满张力的剧情总是能令人感动得泪流不止,也正因为如此,Key的游戏也都被称作为“泣きゲー”。
《Air》又与《Clannad》《Kanon》并称为“Key社三大催泪弹”
扩展资料
Key是ビジュアルアーツ(Visual Art's)旗下的一个品牌,创立于1998年7月21日,是日本大阪市的一所游戏制作公司,以制作感人的Galgame而著称于业界。
Key的游戏剧情充满幻想与温情,其充满张力的剧情总是能令人感动得泪流不止,也正因为如此,Key的游戏都被称作为泣きゲーム(令人哭泣的游戏)。
由于Key也被叫做“键”,因此在爱好者人群中,Key与Leaf会社(“叶”)常常并称为“键叶”或“叶键”(网上主要使用后者)。而Key迷则被称作是“键っ子”。
KEY的成功,靠的不是“美轮美奂”的画面,也不是“精彩刺激”的剧情,而是对人性的理解。
《ONE~辉之季节~》表现了要珍惜人与人之间的羁绊。
《Kanon》就像一个因“约定”而发生的童话故事。
《AIR》讲诉的是在残酷的命运面前母爱显得无比重要和珍贵。
《CLANNAD》却总强调的是家族和亲情。
但不管具体的故事是怎么样,KEY始终都抓住了人性这个永恒的话题。
在本来是很寻常的故事里,散发着不寻常的欢乐与悲哀,加上KEY那惯用的前段埋下伏笔后段揭晓真相的叙事手法,以及巧妙的四段轰炸式的剧情安排,让玩家的情感积聚到故事的最后一瞬间突然倾泻而出。
用心理学的术语来说,KEY完全避开了人类表意识的过滤作用,而把那份感动直透人们的潜意识之中。
也就是说,KEY轻易地避开了人们世俗思想的过滤,狠狠而又不偏不倚地击中了人类内心深处的那一块软肉,让玩家在毫无先兆的情况下感受到了前所未有的震撼。
不知何时才突然间发觉,自己已经泪流满脸,泣不成声…… 尽管KEY的作品都带着一股很浓厚的忧伤的味道,但KEY要传达给我们的,并不是一种消极的思想或者灰色的人生观。
相反, 在我们深受感动的同时,是KEY让我们明白了“温柔”与“坚强”的真谛,是KEY给予了我们无论受到多大的挫折,哪怕只剩下最后的一口呼吸,也要继续顽强地走下去的勇气。
这就是KEY向我们表达的一种非常珍惜的“宝物”。
Rewire不是key社“三大催泪弹”之一。
Key最著名的四季四部曲,春之 《Clannad》 、夏之《Air》 、秋之《ONE》、冬之《Kanon》。Key的游戏剧情充满幻想与温情,其充满张力的剧情总是能令人感动得泪流不止,也正因为如此,Key的游戏也都被称作为“泣きゲー”。
《Air》又与《Clannad》《Kanon》并称为“Key社三大催泪弹”
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扩展资料
Key是ビジュアルアーツ(VisualArt's)旗下的一个品牌,创立于1998年7月21日,是日本大阪市的一所游戏制作公司,以制作感人的Galgame而著称于业界。
Key的游戏剧情充满幻想与温情,其充满张力的剧情总是能令人感动得泪流不止,也正因为如此,Key的游戏都被称作为泣きゲーム(令人哭泣的游戏)。
由于Key也被叫做“键”,因此在爱好者人群中,Key与Leaf会社(“叶”)常常并称为“键叶”或“叶键”(网上主要使用后者)。而Key迷则被称作是“键っ子”。
KEY的成功,靠的不是“美轮美奂”的画面,也不是“精彩刺激”的剧情,而是对人性的理解。
《ONE~辉之季节~》表现了要珍惜人与人之间的羁绊。
《Kanon》就像一个因“约定”而发生的童话故事。
《AIR》讲诉的是在残酷的命运面前母爱显得无比重要和珍贵。
《CLANNAD》却总强调的是家族和亲情。
但不管具体的故事是怎么样,KEY始终都抓住了人性这个永恒的话题。
在本来是很寻常的故事里,散发着不寻常的欢乐与悲哀,加上KEY那惯用的前段埋下伏笔后段揭晓真相的叙事手法,以及巧妙的四段轰炸式的剧情安排,让玩家的情感积聚到故事的最后一瞬间突然倾泻而出。
用心理学的术语来说,KEY完全避开了人类表意识的过滤作用,而把那份感动直透人们的潜意识之中。
也就是说,KEY轻易地避开了人们世俗思想的过滤,狠狠而又不偏不倚地击中了人类内心深处的那一块软肉,让玩家在毫无先兆的情况下感受到了前所未有的震撼。
不知何时才突然间发觉,自己已经泪流满脸,泣不成声……尽管KEY的作品都带着一股很浓厚的忧伤的味道,但KEY要传达给我们的,并不是一种消极的思想或者灰色的人生观。
相反,在我们深受感动的同时,是KEY让我们明白了“温柔”与“坚强”的真谛,是KEY给予了我们无论受到多大的挫折,哪怕只剩下最后的一口呼吸,也要继续顽强地走下去的勇气。
这就是KEY向我们表达的一种非常珍惜的“宝物”。
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