3dmax,怎么修改导入模型的尺寸。

我在3d溜溜上下了个门,我墙体的门洞是900X2100的,怎么把那个门的模型尺寸修改到相同??困扰了我一天了,,,,还有这个随着转动角度不同,墙体显示变来变去的是软件原因... 我在3d溜溜上下了个门,我墙体的门洞是900X2100的,怎么把那个门的模型尺寸修改到相同??困扰了我一天了,,,,还有这个随着转动角度不同,墙体显示变来变去的是软件原因吗? 展开
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刺友互
高粉答主

2019-05-28 · 每个回答都超有意思的
知道答主
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1、打开需要用3DMAX里面模型。

2、点击左上角有一个文件选项,点击他,下方有一个另存为的选项。

3、如果需要在3DMAX里面打开的话,我们可以将模型另存为。

4、完成以后会弹出窗口,点击是/确认就行了。

5、完成以后就会在桌面显示一个STL的文件。接着我们就打开3DMAX.点击左上角的3DMAX图标,选择导入。

6、然后会弹出一个窗口,我们这里选择快焊接。

7、最后会在3DMAX的工作区域显示我们导入的模型了。

火翼鸟
推荐于2017-12-15 · TA获得超过211个赞
知道答主
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第一个问题
方法1:
首先,测量下载的那个门模型的宽度尺寸,然后用900除以门的宽度,得出数值x;
然后,测量下载的那个门模型的高度尺寸,然后用2100除以门的高度,得出数值y;
最后,选中门的模型,而后在“缩放工具”上点击右键,打开数值输入框,在宽度轴向的数值框里输入100x后回车,高度轴向的数值框里输入100y后回车(乘以100是因为缩放的数值是百分比,而你计算出来的x和y是比例倍数,缩放的数值为100的时候就是1倍的意思),这样门的模型就成为900x2100的尺寸了,再打开捕捉,使用移动工具去对位即可。

方法2:

首先,在门的模型上添加一个“FFD 2x2x2”的修改器(选中门的模型,而后在修改面板的修改器下拉列表中选择“FFD 2x2x2”);
然后,在修改器堆栈里面点击“FFD 2x2x2”前面的小加号,选择“控制点”级别;
最后,在门的模型上选择FFD的控制点(橘黄色的小方形), 打开顶点捕捉,使用移动工具进行拖拽对位就可以了。具体选择哪些控制点并且如何进行拖拽,我想你一定能明白。

特别提示:3ds max建模时经常会使用捕捉功能,这个功能务必要认真演习并掌握,熟练后你会发现你做的模型越来越精准,越来越规矩了,看似麻烦,实际上很省时省事。

另外你的第二个问题,我想应该是max中的显示驱动程序的选择问题,这个问题直接百度“max模型显示破面”,网上的回答已经相当完善了。
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经信连寅
2019-12-25 · TA获得超过3.6万个赞
知道小有建树答主
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第一个问题
方法1:
首先,测量下载的那个门模型的宽度尺寸,然后用900除以门的宽度,得出数值x;
然后,测量下载的那个门模型的高度尺寸,然后用2100除以门的高度,得出数值y;
最后,选中门的模型,而后在“缩放工具”上点击右键,打开数值输入框,在宽度轴向的数值框里输入100x后回车,高度轴向的数值框里输入100y后回车(乘以100是因为缩放的数值是百分比,而你计算出来的x和y是比例倍数,缩放的数值为100的时候就是1倍的意思),这样门的模型就成为900x2100的尺寸了,再打开捕捉,使用移动工具去对位即可。
方法2:
首先,在门的模型上添加一个“FFD
2x2x2”的修改器(选中门的模型,而后在修改面板的修改器下拉列表中选择“FFD
2x2x2”);
然后,在修改器堆栈里面点击“FFD
2x2x2”前面的小加号,选择“控制点”级别;
最后,在门的模型上选择FFD的控制点(橘黄色的小方形),
打开顶点捕捉,使用移动工具进行拖拽对位就可以了。具体选择哪些控制点并且如何进行拖拽,我想你一定能明白。
特别提示:3ds
max建模时经常会使用捕捉功能,这个功能务必要认真演习并掌握,熟练后你会发现你做的模型越来越精准,越来越规矩了,看似麻烦,实际上很省时省事。
另外你的第二个问题,我想应该是max中的显示驱动程序的选择问题,这个问题直接百度“max模型显示破面”,网上的回答已经相当完善了。
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哦七没16
2018-07-29 · 知道合伙人软件行家
哦七没16
知道合伙人软件行家
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改不了的。换个思路吧,比如缩放缩小不就行了。最好的方法就是自已建模,别总依靠托模型。最后出了问题自已还解决不了,就像这个问题一样。
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百度网友32bfa53
2018-03-03
知道答主
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转化成多边形,然后选中顶点拖动就可以了
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