3dmax,怎么修改导入模型的尺寸。
我在3d溜溜上下了个门,我墙体的门洞是900X2100的,怎么把那个门的模型尺寸修改到相同??困扰了我一天了,,,,还有这个随着转动角度不同,墙体显示变来变去的是软件原因...
我在3d溜溜上下了个门,我墙体的门洞是900X2100的,怎么把那个门的模型尺寸修改到相同??困扰了我一天了,,,,还有这个随着转动角度不同,墙体显示变来变去的是软件原因吗?
展开
5个回答
展开全部
第一个问题
方法1:
首先,测量下载的那个门模型的宽度尺寸,然后用900除以门的宽度,得出数值x;
然后,测量下载的那个门模型的高度尺寸,然后用2100除以门的高度,得出数值y;
最后,选中门的模型,而后在“缩放工具”上点击右键,打开数值输入框,在宽度轴向的数值框里输入100x后回车,高度轴向的数值框里输入100y后回车(乘以100是因为缩放的数值是百分比,而你计算出来的x和y是比例倍数,缩放的数值为100的时候就是1倍的意思),这样门的模型就成为900x2100的尺寸了,再打开捕捉,使用移动工具去对位即可。
方法2:
首先,在门的模型上添加一个“FFD 2x2x2”的修改器(选中门的模型,而后在修改面板的修改器下拉列表中选择“FFD 2x2x2”);
然后,在修改器堆栈里面点击“FFD 2x2x2”前面的小加号,选择“控制点”级别;
最后,在门的模型上选择FFD的控制点(橘黄色的小方形), 打开顶点捕捉,使用移动工具进行拖拽对位就可以了。具体选择哪些控制点并且如何进行拖拽,我想你一定能明白。
特别提示:3ds max建模时经常会使用捕捉功能,这个功能务必要认真演习并掌握,熟练后你会发现你做的模型越来越精准,越来越规矩了,看似麻烦,实际上很省时省事。
另外你的第二个问题,我想应该是max中的显示驱动程序的选择问题,这个问题直接百度“max模型显示破面”,网上的回答已经相当完善了。
方法1:
首先,测量下载的那个门模型的宽度尺寸,然后用900除以门的宽度,得出数值x;
然后,测量下载的那个门模型的高度尺寸,然后用2100除以门的高度,得出数值y;
最后,选中门的模型,而后在“缩放工具”上点击右键,打开数值输入框,在宽度轴向的数值框里输入100x后回车,高度轴向的数值框里输入100y后回车(乘以100是因为缩放的数值是百分比,而你计算出来的x和y是比例倍数,缩放的数值为100的时候就是1倍的意思),这样门的模型就成为900x2100的尺寸了,再打开捕捉,使用移动工具去对位即可。
方法2:
首先,在门的模型上添加一个“FFD 2x2x2”的修改器(选中门的模型,而后在修改面板的修改器下拉列表中选择“FFD 2x2x2”);
然后,在修改器堆栈里面点击“FFD 2x2x2”前面的小加号,选择“控制点”级别;
最后,在门的模型上选择FFD的控制点(橘黄色的小方形), 打开顶点捕捉,使用移动工具进行拖拽对位就可以了。具体选择哪些控制点并且如何进行拖拽,我想你一定能明白。
特别提示:3ds max建模时经常会使用捕捉功能,这个功能务必要认真演习并掌握,熟练后你会发现你做的模型越来越精准,越来越规矩了,看似麻烦,实际上很省时省事。
另外你的第二个问题,我想应该是max中的显示驱动程序的选择问题,这个问题直接百度“max模型显示破面”,网上的回答已经相当完善了。
本回答被网友采纳
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
第一个问题
方法1:
首先,测量下载的那个门模型的宽度尺寸,然后用900除以门的宽度,得出数值x;
然后,测量下载的那个门模型的高度尺寸,然后用2100除以门的高度,得出数值y;
最后,选中门的模型,而后在“缩放工具”上点击右键,打开数值输入框,在宽度轴向的数值框里输入100x后回车,高度轴向的数值框里输入100y后回车(乘以100是因为缩放的数值是百分比,而你计算出来的x和y是比例倍数,缩放的数值为100的时候就是1倍的意思),这样门的模型就成为900x2100的尺寸了,再打开捕捉,使用移动工具去对位即可。
方法2:
首先,在门的模型上添加一个“FFD
2x2x2”的修改器(选中门的模型,而后在修改面板的修改器下拉列表中选择“FFD
2x2x2”);
然后,在修改器堆栈里面点击“FFD
2x2x2”前面的小加号,选择“控制点”级别;
最后,在门的模型上选择FFD的控制点(橘黄色的小方形),
打开顶点捕捉,使用移动工具进行拖拽对位就可以了。具体选择哪些控制点并且如何进行拖拽,我想你一定能明白。
特别提示:3ds
max建模时经常会使用捕捉功能,这个功能务必要认真演习并掌握,熟练后你会发现你做的模型越来越精准,越来越规矩了,看似麻烦,实际上很省时省事。
另外你的第二个问题,我想应该是max中的显示驱动程序的选择问题,这个问题直接百度“max模型显示破面”,网上的回答已经相当完善了。
方法1:
首先,测量下载的那个门模型的宽度尺寸,然后用900除以门的宽度,得出数值x;
然后,测量下载的那个门模型的高度尺寸,然后用2100除以门的高度,得出数值y;
最后,选中门的模型,而后在“缩放工具”上点击右键,打开数值输入框,在宽度轴向的数值框里输入100x后回车,高度轴向的数值框里输入100y后回车(乘以100是因为缩放的数值是百分比,而你计算出来的x和y是比例倍数,缩放的数值为100的时候就是1倍的意思),这样门的模型就成为900x2100的尺寸了,再打开捕捉,使用移动工具去对位即可。
方法2:
首先,在门的模型上添加一个“FFD
2x2x2”的修改器(选中门的模型,而后在修改面板的修改器下拉列表中选择“FFD
2x2x2”);
然后,在修改器堆栈里面点击“FFD
2x2x2”前面的小加号,选择“控制点”级别;
最后,在门的模型上选择FFD的控制点(橘黄色的小方形),
打开顶点捕捉,使用移动工具进行拖拽对位就可以了。具体选择哪些控制点并且如何进行拖拽,我想你一定能明白。
特别提示:3ds
max建模时经常会使用捕捉功能,这个功能务必要认真演习并掌握,熟练后你会发现你做的模型越来越精准,越来越规矩了,看似麻烦,实际上很省时省事。
另外你的第二个问题,我想应该是max中的显示驱动程序的选择问题,这个问题直接百度“max模型显示破面”,网上的回答已经相当完善了。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
改不了的。换个思路吧,比如缩放缩小不就行了。最好的方法就是自已建模,别总依靠托模型。最后出了问题自已还解决不了,就像这个问题一样。
本回答被网友采纳
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
转化成多边形,然后选中顶点拖动就可以了
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询