求ahk鼠标左键连发,按下左键一直连点松开结束! 50
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#Persistent
#SingleInstance
v_Enable=0
RButton::
{
v_Enable:=!v_Enable
If (v_Enable=0)
SetTimer, Label0, Off
Else
SetTimer, Label0, 1
}
Return
Label0:
{
send {LButton down}
sleep 100
send {LButton up}
sleep 75
}
return
MButton::suspend
这个是点一下鼠标右键,开始鼠标左键连点,再点一下鼠标右键停止左键连点。
前提是安装了AHK的软件,然后新建个记事本把这些代码粘贴到记事本里面,然后改成AHK的后缀名就可以使用了,~好像是~很久没用有点忘了,不是不好用,是不怎么玩游戏了,网游太坑。
这里的代码都是可以替换的,换成你自己喜欢的键位或者延时,玩这个比游戏好玩多了。
下面给点常用键位
发一些鼠标的触发键
LButton - 鼠标左键
RButton - 鼠标右键
loop{ 上面的指令按住不放
{ 有可能是上面的指令单击一次启动
MButton - 鼠标中键或滚轮
把暂停键F11::suspend这个改成MButton::suspend,鼠标滑轮中键暂停
!代表 Alt
^ 代表ctrl
!XButton1::代表同时按下alt加1号侧键
#IfWinActive ahk_class LaunchUnrealUWindowsClient 这句话是只在剑灵下运行的意思
sleep 1是上下俩个键位相隔的延迟。
WheelDown:: 这个是滑轮后滑键(身体方向)
Wheelup:: 鼠标滚轮向上滚动
Ctrl:: 这个是键盘左下角的ctrl键
后面加::的表示是启动按键,启动按键需要大写
一般::这四个点前面就是触发键XButton1::pause这个pa前面是暂停计时循环,单击开始单击停止指令键,MButton::suspend这个su前面是暂停松开后停止的指令键。
send(发送)命令来发送键击动作到激活窗口(指最前面的窗口)
WheelDown - 这相当于将鼠标滚轮向后旋转(朝向你自己)
WheelUp - 上面这种的反向。
XButton1 - 1号侧键
XButton2- 2号侧键
XButton1:: 这个 XButton1::意思是1号侧键触发,这个是触发键位置(触发键可以自己更改后面会发)
loop{
send {t down} 就是按下左键后的意思
sleep 170 这个是延迟170毫秒出下一个按键 按下弹起跟鼠标宏设置原理是一样的
send {t up} 这个是左键松开的意思
sleep 185 这个是左键松开后185毫秒出下一个键位
send {y down} 这些就更上面一样了,一般就是左键按下弹起右键按下弹起跟宏一样
sleep 165
send {y up}
sleep 15
}Until Not getkeystate("XButton1","P") 改键的注意 如果改键这个里面的XButton1也要改
return 以上循环的意思
F11::suspend 游戏内按F11暂停或开启
---------------------------------------------------------------
太多了,喜欢的可以自己搜,很多教学视频
#SingleInstance
v_Enable=0
RButton::
{
v_Enable:=!v_Enable
If (v_Enable=0)
SetTimer, Label0, Off
Else
SetTimer, Label0, 1
}
Return
Label0:
{
send {LButton down}
sleep 100
send {LButton up}
sleep 75
}
return
MButton::suspend
这个是点一下鼠标右键,开始鼠标左键连点,再点一下鼠标右键停止左键连点。
前提是安装了AHK的软件,然后新建个记事本把这些代码粘贴到记事本里面,然后改成AHK的后缀名就可以使用了,~好像是~很久没用有点忘了,不是不好用,是不怎么玩游戏了,网游太坑。
这里的代码都是可以替换的,换成你自己喜欢的键位或者延时,玩这个比游戏好玩多了。
下面给点常用键位
发一些鼠标的触发键
LButton - 鼠标左键
RButton - 鼠标右键
loop{ 上面的指令按住不放
{ 有可能是上面的指令单击一次启动
MButton - 鼠标中键或滚轮
把暂停键F11::suspend这个改成MButton::suspend,鼠标滑轮中键暂停
!代表 Alt
^ 代表ctrl
!XButton1::代表同时按下alt加1号侧键
#IfWinActive ahk_class LaunchUnrealUWindowsClient 这句话是只在剑灵下运行的意思
sleep 1是上下俩个键位相隔的延迟。
WheelDown:: 这个是滑轮后滑键(身体方向)
Wheelup:: 鼠标滚轮向上滚动
Ctrl:: 这个是键盘左下角的ctrl键
后面加::的表示是启动按键,启动按键需要大写
一般::这四个点前面就是触发键XButton1::pause这个pa前面是暂停计时循环,单击开始单击停止指令键,MButton::suspend这个su前面是暂停松开后停止的指令键。
send(发送)命令来发送键击动作到激活窗口(指最前面的窗口)
WheelDown - 这相当于将鼠标滚轮向后旋转(朝向你自己)
WheelUp - 上面这种的反向。
XButton1 - 1号侧键
XButton2- 2号侧键
XButton1:: 这个 XButton1::意思是1号侧键触发,这个是触发键位置(触发键可以自己更改后面会发)
loop{
send {t down} 就是按下左键后的意思
sleep 170 这个是延迟170毫秒出下一个按键 按下弹起跟鼠标宏设置原理是一样的
send {t up} 这个是左键松开的意思
sleep 185 这个是左键松开后185毫秒出下一个键位
send {y down} 这些就更上面一样了,一般就是左键按下弹起右键按下弹起跟宏一样
sleep 165
send {y up}
sleep 15
}Until Not getkeystate("XButton1","P") 改键的注意 如果改键这个里面的XButton1也要改
return 以上循环的意思
F11::suspend 游戏内按F11暂停或开启
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太多了,喜欢的可以自己搜,很多教学视频
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