问道手游武器属性该怎么选 武器属性伤害必杀所有相性

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矫闳权映菱
2019-02-19 · TA获得超过3842个赞
知道大有可为答主
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伤害
这个伤害属性就不用再多说了吧,100级武器满伤害为2400。
物理必杀
也是作用很明显的一条属性,100级武器满属性为30%物理必杀率,触发时可以使伤害变为原来的1.5倍,不过要注意的是,物理必杀满额为85%。
匿名用户
2017-04-30
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伤害
这个伤害属性就不用再多说了吧,100级武器满伤害为2400。
物理必杀
也是作用很明显的一条属性,100级武器满属性为30%物理必杀率,触发时可以使伤害变为原来的1.5倍,不过要注意的是,物理必杀满额为85%。
所有相性
比较有分歧的就是这一条了,因为属性加点影响到相性的作用,所有我们以四力加点来说明。

四力加点在105级时可以达到521点力量和105点敏捷,从图中我们可以看到五点土相增加1240伤害,五点火相性增加13点速度。
若装备穿戴完整,则力量应该可以达到700至800,以750点力量来算,则增加1800伤害;敏捷则一般为200至300,以250点敏捷来算,则增加30点速度。属性越高,所有相性的收益则越大。
终上所述
1、伤害是三条属性中效益最高的,所以武器拥有两条伤害属性是毋庸置疑的。
2、等级越后面,属性越高,则选择所有相性收益越大;并且还有速度等其他方面的额外收益。
3、物理必杀可以靠变身卡来提高,一条武器物理必杀属性加上乖乖狗的30%,足以满足基本需求。
懒人看这里
90级及以下装备:伤害>物理必杀>所有相性
100级及以上装备:伤害>所有相性>物理必杀(需保持变身卡)
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相性属性
玩家可以在属性界面点开“相性”选项进行加点操作,相性点数随着玩家等级的提升而增加,每项玩家最多可以分配 30 点。
装备属性
伤害:武器的基本属性,可以改变角色在战斗中攻击对方的强度。
防御:防具的基本属性,可以改变角色在战斗中受到伤害的轻重。
速度:鞋子的基本属性,可以改变角色在战斗中的出手顺序。
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