如何叙事和游戏学的关系,和功能,另一个
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故事(story)在电玩游戏中的角色益见吃重,线上大型多人角色扮演游戏(MMORPG)往往拥有剧情环境背景,单机游戏更经常以故事为灵魂所在。是以,关于游戏如何说故事(storytelling)的「叙事」议题也大获游戏设计师和评论家的注意,日本2013年电脑娱乐开发者论坛 CEDEC (Computer Entertainment Developers Conference)中便有关于叙事游戏的专题演讲,英文世界甚至出现「游戏叙事学」(ludonarratology)这样的组合词汇。本文便藉美国作家 Tom Bissell 在两场访谈中发表的看法作为参考点,思考游戏与故事的关系是什麽、以及这个问题有哪些可能的思考面向。
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