maya里怎么把曲线画在面上
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你好,如果要把曲线画在多边形的面上一般有2种方法
是用吸附
是用投射曲线
首先 第一种方法
先选中要画面的球体(或者面),然后点工具栏上的 吸铁,之后球体的线框就会变成绿色显示,而且你发现你现在无论怎么框选都选不中球体了,那么就说明球体已经是吸附的参照物体了。
然后现在你就可以用曲线工具在上面画了,不过有一点的是,只有曲线的点是吸附在模型上的,其他线是没有吸附到上面的。
第二种就是投射曲线,分别选中曲线和球体,然后执行
编辑网格——在网格上投射曲线
之后在网格上就会有一个和你的曲线一样形状的曲线了,而且他的这个曲线会吸附在球体上。按命令旁边的小正方形可以弹出设置,这个要设置投射的平面方向,具体是哪个方向可以参考视图左下角的坐标,如果你执行了命令之后没有效果,那么一个可能就是你的这个投射的方向平面坐标不对(这个和映射UV
的概念是差不多的)。
如果你想用曲线切割面的话,那么点再下面的那个 【用投射的曲线来切割网格】就可以了。
如果只是简单的在多边形上切面,那么直接使用 【交互式切割工具即可】
是用吸附
是用投射曲线
首先 第一种方法
先选中要画面的球体(或者面),然后点工具栏上的 吸铁,之后球体的线框就会变成绿色显示,而且你发现你现在无论怎么框选都选不中球体了,那么就说明球体已经是吸附的参照物体了。
然后现在你就可以用曲线工具在上面画了,不过有一点的是,只有曲线的点是吸附在模型上的,其他线是没有吸附到上面的。
第二种就是投射曲线,分别选中曲线和球体,然后执行
编辑网格——在网格上投射曲线
之后在网格上就会有一个和你的曲线一样形状的曲线了,而且他的这个曲线会吸附在球体上。按命令旁边的小正方形可以弹出设置,这个要设置投射的平面方向,具体是哪个方向可以参考视图左下角的坐标,如果你执行了命令之后没有效果,那么一个可能就是你的这个投射的方向平面坐标不对(这个和映射UV
的概念是差不多的)。
如果你想用曲线切割面的话,那么点再下面的那个 【用投射的曲线来切割网格】就可以了。
如果只是简单的在多边形上切面,那么直接使用 【交互式切割工具即可】
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