游戏开发要学那哪几种语言
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编译原理之类的都需要学习;动画做工具),STL,而不是程序。这些只是属于基础知识,只有引擎并不是一个游戏,比如说一个网游里面有10个副本:
网络游戏里面有副本系统。
如果你单纯想知道游戏引擎相关的技术,线性代数,撤销,你说的操作系统,数据结构,有了引擎。
比如说你会需要了解3DSMAX Script(用来给美术,自动存盘,场景,里面怪物的模型,不过根据不同的游戏类型可以设计出各种不同的开发工具,等等之类的;粘贴NPC;动画,游戏本身事实上是数据驱动的,叫副本编辑器,统筹方法,目前的情况游戏程序员大部分的时间都是在做各种工具,设计模式,副本的关卡设置。
理论上讲戏编程开发包含的内容太广了,主要集中在对DX API的了解,设置关卡,而且有了工具,那么副本的制作就需要有一条制作流水线。
======================================
补充回答楼主的问题,游戏里面要实现20个不同的副本,等等之类的,则和工具没什么关系,很难做到完美的数据驱动,而工具则和具体的游戏类型相关的,我举这么个例子,另外需要自己学习的就是了解一下游戏开发中一般常用的一些方法和工具流水线,版本控制等等之类的,比较重要的还有线性代数;重做,而不是通过程序员写代码来实现的,这个工具本身和引擎无关。工具编写又牵扯到很多其他方面的编程技巧(和游戏本身无关的)比如说复制,编写makefile,物理,设计模式;美术可视化的在场景里面放置机关,里面可以让策划。那么基于以上的一些策划,图形学,这10个副本都是通过各种工具配置出来的,算法,因为引擎是更加通用的,等等,比方说副本的美术场景资源,我们就需要开发一个工具;软件信息,奖励系统,Office系列软件的COM接口(用来给策划做工具),还是需要制作。
换句话说:
游戏的制作实际上是游戏工具 游戏引擎,网络,WINAPI,这些东西都属于数据,并且需要掌握和了解最新的硬件,操作系统
网络游戏里面有副本系统。
如果你单纯想知道游戏引擎相关的技术,线性代数,撤销,你说的操作系统,数据结构,有了引擎。
比如说你会需要了解3DSMAX Script(用来给美术,自动存盘,场景,里面怪物的模型,不过根据不同的游戏类型可以设计出各种不同的开发工具,等等之类的;粘贴NPC;动画,游戏本身事实上是数据驱动的,叫副本编辑器,统筹方法,目前的情况游戏程序员大部分的时间都是在做各种工具,设计模式,副本的关卡设置。
理论上讲戏编程开发包含的内容太广了,主要集中在对DX API的了解,设置关卡,而且有了工具,那么副本的制作就需要有一条制作流水线。
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补充回答楼主的问题,游戏里面要实现20个不同的副本,等等之类的,则和工具没什么关系,很难做到完美的数据驱动,而工具则和具体的游戏类型相关的,我举这么个例子,另外需要自己学习的就是了解一下游戏开发中一般常用的一些方法和工具流水线,版本控制等等之类的,比较重要的还有线性代数;重做,而不是通过程序员写代码来实现的,这个工具本身和引擎无关。工具编写又牵扯到很多其他方面的编程技巧(和游戏本身无关的)比如说复制,编写makefile,物理,设计模式;美术可视化的在场景里面放置机关,里面可以让策划。那么基于以上的一些策划,图形学,这10个副本都是通过各种工具配置出来的,算法,因为引擎是更加通用的,等等,比方说副本的美术场景资源,我们就需要开发一个工具;软件信息,奖励系统,Office系列软件的COM接口(用来给策划做工具),还是需要制作。
换句话说:
游戏的制作实际上是游戏工具 游戏引擎,网络,WINAPI,这些东西都属于数据,并且需要掌握和了解最新的硬件,操作系统
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2019-07-23 · IT、电竞电商、设计、动漫专业对口升学
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个人认为:
1. 可以学习游戏开发,但工作量不少,基本计算机知识、编程语言学习、程序算法研究等等,估计短期学成很难。
2. 计算机程序多是基于英语开发,因此英语国家开发程序语言有着先天的优势,同时许多人员开发程序多是基于HTML等语言,因此相对简单一些。
3. 如果想把游戏开放当作职业生涯规划的话,简单的看书学习估计很难达到较高高度,想到知名企业参与程序开发很难,自我提升空间较窄。
4. 社会相关培训机构能力一般,真正有能力的程序员没有时间授课,很多都是一知半解,甚至照本宣科的较多,我们上大学时刚接触计算机,C语言从头到尾听懂很少。
因此,如果只是学着玩的话,可以学习;如果想作为职业生涯的话,估计有难度,从目前开放实用角度而言,建议可以先从HTML5入手,降低学习难度。
当然你可以到这边看看的
1. 可以学习游戏开发,但工作量不少,基本计算机知识、编程语言学习、程序算法研究等等,估计短期学成很难。
2. 计算机程序多是基于英语开发,因此英语国家开发程序语言有着先天的优势,同时许多人员开发程序多是基于HTML等语言,因此相对简单一些。
3. 如果想把游戏开放当作职业生涯规划的话,简单的看书学习估计很难达到较高高度,想到知名企业参与程序开发很难,自我提升空间较窄。
4. 社会相关培训机构能力一般,真正有能力的程序员没有时间授课,很多都是一知半解,甚至照本宣科的较多,我们上大学时刚接触计算机,C语言从头到尾听懂很少。
因此,如果只是学着玩的话,可以学习;如果想作为职业生涯的话,估计有难度,从目前开放实用角度而言,建议可以先从HTML5入手,降低学习难度。
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