unity 如何计算物体拖动时增量坐标对应的世界坐标 50

unity如何计算物体拖动时增量坐标对应的世界坐标ªunity有一个平面,这平面始终面向摄像机,它是任意角度的。现在有一个物体,我需要拖动它,拖动时它始终在这个... unity 如何计算物体拖动时增量坐标对应的世界坐标ªunity 有一个平面,这平面始终面向摄像机,它是任意角度的。现在有一个物体,我需要拖动它,拖动时它始终在这个平面上位移,问如何计算增量坐标的世界坐标? 展开
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DoramiHe
2018-04-13 · 知道合伙人互联网行家
DoramiHe
知道合伙人互联网行家
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2011年中山职业技术学院毕业,现担任毅衣公司京东小二

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Vector3.Angle(transform.forward, Vector3.forward);所得就是 物体Z轴与 世界Z轴之 夹角。
追问
额能写完整嘛,没学过这方面的知识不清楚具体公式
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