C# 串口通信,serialport里的数据只读了一部分。
intbytes=serialPort1.BytesToRead;当串口缓存里有16个数据时,bytes却只有3,有时是13,有时8,反正经常就读了一部分数据,为什么呀?...
int bytes = serialPort1.BytesToRead;
当串口缓存里有16个数据时,bytes却只有3,有时是13,有时8,反正经常就读了一部分数据,为什么呀?怎么解决这个问题,希望大家帮帮我!
循环read,是否需要把每次读到的数据拼凑到一个数组里面! 展开
当串口缓存里有16个数据时,bytes却只有3,有时是13,有时8,反正经常就读了一部分数据,为什么呀?怎么解决这个问题,希望大家帮帮我!
循环read,是否需要把每次读到的数据拼凑到一个数组里面! 展开
1个回答
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告诉你 下位机发过来的串口数据并不一定是一次全部能收到的,要知道电脑的总线速度远高于普通单片机和arm。所以很多仪器才设有握手协议,在数据头尾设有标记。就是为了解决电脑和下位机的同步问题。
一般来说判断从下位机接收数据的方式要么是根据超时判断数据接收完结,要么是根据接收到头尾标记。所以程序里通常你得循环的 read,然后然线程sleep个几毫秒,直到读不出数据或者读到数据包尾了再把之前读到的所有字节送出。你要是想偷懒的话干脆打开串口后等一个较长的时间再接收。那基本上就不会是你这个情况了。
一般来说判断从下位机接收数据的方式要么是根据超时判断数据接收完结,要么是根据接收到头尾标记。所以程序里通常你得循环的 read,然后然线程sleep个几毫秒,直到读不出数据或者读到数据包尾了再把之前读到的所有字节送出。你要是想偷懒的话干脆打开串口后等一个较长的时间再接收。那基本上就不会是你这个情况了。
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