渲染是吃cpu还是显卡
一般来说,3D渲染吃的是CPU。
因此对于这样的设计建议选择多核、多显存、大缓存的高端CPU,对显卡的性能要求并不高。对于游戏玩家来说,则刚好相反,大多数游戏对CPU要求并不算高,主要对显卡有着较高的要求,比如绝地求生吃鸡游戏,稍微好一些的双核CPU就够了,而显卡则需要达到GTX1050Ti以上级别。
电脑CPU注意事项
对于游戏玩家来说,在CPU线程相同的情况下,更高的主频往往会带来更高的游戏帧数,而目前i7-7700和i7-7700K的差价在200元以内,但两者的最高主频分别是4.2GHz和4.5GHz,差距还是很明显的。
当然,如今不超频的主流CPU,对于游戏玩家来说够用了,超频虽然可以增强性能,但往往支持超频的CPU和主板更贵,如果追求省钱够用的话,不带K的确实是更好的选择。
渲染是比较消耗cpu的。
对显卡的性能要求不高。 对于游戏玩家来说,恰恰相反。 大多数游戏对 CPU 的要求并不高。 主要是对显卡的要求比较高。 比如绝地求生这款游戏,稍微好一点的双核CPU就足够了,而显卡则需要达到GTX1050Ti以上的水平。
常用渲染软件Renderman
Renderman 是一套基于著名的 REYES 渲染引擎开发的计算机图像渲染规范。 所有符合此规范的渲染器都称为 RenderMan 兼容渲染器。
它是由著名的动画公司皮克斯开发的。 Renderman原本是皮克斯的内部插件,后来才发售。 在当今动画电影、电影特效等高端领域,兼容renderMan的渲染器是不可或缺的渲染解决方案。 据说好莱坞几乎所有的电影特效都会使用renderman来渲染。
渲染一般情况是吃u的比如 视频 建模
但是即时渲染是吃显卡 比如游戏
2017-12-16
如果软件能开启显卡加速.
那么就吃显卡.