最终幻想15大家如何评价?
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战斗系统和郑也是进一步和晶球盘相互协同,将个人风格发挥到了极致。过去的FF,你平A和魔法轰炸,在战斗奖励的结算上没有差别,无非多消耗点Potion还是多消耗点Ether而已。本作则通过奖励AP的方式,鼓励玩家用一些不那么无脑的战斗方式。召唤幻影剑有AP奖励,使用魔法也有AP奖励掘乱,特定的位移和连锁也有AP奖励,甚至完成一些战斗中同伴的提案也有AP奖励。
加上位移和定点位移的设定,使得本作的战斗节奏非常紧凑。发售前对15这个ARPG的战斗系统也不是很看好,试玩版给我感觉也很不出彩,没想到正式版确实给了我意外惊喜,让我对FF7Remake的变化又多了一点信心。
本作的晶球盘相互之间非常独立,而且是以团队为单位,而不是以个人为单位。本作的晶球盘很好的给不同的玩家提供了不同的唤散颂游戏风格,可以偏好菜刀,可以偏好动作,可以偏好魔法,甚至可以偏好游山玩水。
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