ui设计学习有哪些技巧
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1、学习软件知识
包括掌握Photoshop、Axure、Illustrator、sketch、蓝湖等常用软件。另外,制作原型,界面,图标制作,素材制作,切图等等相关步骤的软件都需学会。
软件是是设计师的基础,新手刚入门可以先从这点入手。娴熟的技法,是完美展现设计作品的必备条件,要熟练掌握好。
2、临摹作品
对于刚入门的UI设计师来说只要去图库网站找一些素材,借助工具进行修饰即可,其实这只能锻炼你的借鉴能力,当你的技法娴熟到一定程度,就可以尝试临摹。通过临摹,一则用来强化技法层面的能力,二来也能提升初学者的创新能力。
临摹的内容,可以有两方面选择:一种是系统自带的图标,另一种则是行业牛人的设计作品,捉摸他们的设计风格、思想和细节,都能加深对设计的认识
3、掌握平面设计理论知识
包括要掌握构图、排版、色彩和图形的基础理论知识。学习的途径毋庸置疑我们首选从书本获得!
4、锻炼手绘能力。
成为一个优秀的UI设计师需要一定的手绘能力,为什么?首先,在纸上的动手能力比在软件上完成较快速,效率有一定提升。
另一方面,通过手绘,能突出自己创作的与众不同,甚至能够从“乱涂乱画”中得到灵感。没有美术基础的小伙伴也不要太担心,这些后天可以勤加练习弥补的。
5、学会寻找灵感
找灵感其实也就是培养审美的能力,这点建议大家可以多逛一下设计网站。当你能知道什么好看,什么不好看,会排斥那些不好看的设计的时候,这时候你的品味就自然上升了。
另外,看到不错的设计要记得采集下来,但一定要学会整理分好自己的素材文件夹。这对于一个设计来说是非常重要的。
包括掌握Photoshop、Axure、Illustrator、sketch、蓝湖等常用软件。另外,制作原型,界面,图标制作,素材制作,切图等等相关步骤的软件都需学会。
软件是是设计师的基础,新手刚入门可以先从这点入手。娴熟的技法,是完美展现设计作品的必备条件,要熟练掌握好。
2、临摹作品
对于刚入门的UI设计师来说只要去图库网站找一些素材,借助工具进行修饰即可,其实这只能锻炼你的借鉴能力,当你的技法娴熟到一定程度,就可以尝试临摹。通过临摹,一则用来强化技法层面的能力,二来也能提升初学者的创新能力。
临摹的内容,可以有两方面选择:一种是系统自带的图标,另一种则是行业牛人的设计作品,捉摸他们的设计风格、思想和细节,都能加深对设计的认识
3、掌握平面设计理论知识
包括要掌握构图、排版、色彩和图形的基础理论知识。学习的途径毋庸置疑我们首选从书本获得!
4、锻炼手绘能力。
成为一个优秀的UI设计师需要一定的手绘能力,为什么?首先,在纸上的动手能力比在软件上完成较快速,效率有一定提升。
另一方面,通过手绘,能突出自己创作的与众不同,甚至能够从“乱涂乱画”中得到灵感。没有美术基础的小伙伴也不要太担心,这些后天可以勤加练习弥补的。
5、学会寻找灵感
找灵感其实也就是培养审美的能力,这点建议大家可以多逛一下设计网站。当你能知道什么好看,什么不好看,会排斥那些不好看的设计的时候,这时候你的品味就自然上升了。
另外,看到不错的设计要记得采集下来,但一定要学会整理分好自己的素材文件夹。这对于一个设计来说是非常重要的。
2021-03-19 · 上元教育15年技能/考证培训,全国近80家校区
上元教育培训机构
上元教育在苏州起步,先后拥有上元会计、上元设计、上元资格、上元教师、上元学历、上元建工、上元 IT、上元外语、上元考研等项目品牌,江浙沪皖近80家校区,15年技能、考证培训机构,值得信赖!
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1.提高审美、拓展思路、开阔眼界
浏览各种设计类的网站看别人的学习经验,下载收集设计类的素材。可能这里是别人的飞机稿,练习,项目上线以后才发布的稿件、很多是对新趋势的尝试,产品的改版、还是相对完整的作品。这也是有一定价值的。而且网站上有很多别人的经验总结,你可以从中快速解决某些问题。
2.懂分析
学会分析好的设计作品,主要从下面的几个方面去分析:配色吸引了我们的眼球还是版式设计吸引了我们的眼球?细节处理的很有新意吗?背景烘托的很有档次吗?为什么排版上看着很舒服?
3.软件学习
对于新人,一定要先把Photoshop学扎实。UI设计要学的东西很多,软件是基础的东西,要想做好出好的UI设计就得先熟练掌握UI设计的基础软件,软件方面有:PS、AI、AE、ARP、DW、C4D等等。
最后互联网优秀产品层出不穷,同时流行的设计风格也在不断变化。想要成为优秀的UI设计师,需要你付出更多的努力,不断地学习实践积累。
浏览各种设计类的网站看别人的学习经验,下载收集设计类的素材。可能这里是别人的飞机稿,练习,项目上线以后才发布的稿件、很多是对新趋势的尝试,产品的改版、还是相对完整的作品。这也是有一定价值的。而且网站上有很多别人的经验总结,你可以从中快速解决某些问题。
2.懂分析
学会分析好的设计作品,主要从下面的几个方面去分析:配色吸引了我们的眼球还是版式设计吸引了我们的眼球?细节处理的很有新意吗?背景烘托的很有档次吗?为什么排版上看着很舒服?
3.软件学习
对于新人,一定要先把Photoshop学扎实。UI设计要学的东西很多,软件是基础的东西,要想做好出好的UI设计就得先熟练掌握UI设计的基础软件,软件方面有:PS、AI、AE、ARP、DW、C4D等等。
最后互联网优秀产品层出不穷,同时流行的设计风格也在不断变化。想要成为优秀的UI设计师,需要你付出更多的努力,不断地学习实践积累。
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一、注意事项:
简易性界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解产品,并能减少用户发生错误选择的可能性。
2. 用户语言 界面中要使用能反应用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言。
3. 记忆负担最小化 人脑不是电脑,在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度。人类的短期记忆有限且极不稳定,24小时内存在约25%的遗忘率。所以对用户来说,浏览信息要比记忆更容易。
4.一致性它是每一个优秀界面都具备的特点。界面的结构必须清晰且一致,风格必须与产品内容相一致。
二、UI设计技巧:
1.提高审美、拓展思路、开阔眼界
浏览各种设计类的网站看别人的学习经验,下载收集设计类的素材。可能这里是别人的飞机稿,练习,项目上线以后才发布的稿件、很多是对新趋势的尝试,产品的改版、还是相对完整的作品。这也是有一定价值的。而且网站上有很多别人的经验总结,你可以从中快速解决某些问题。
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2021-01-08
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学UI设计需要注意的问题:
1.简易性。界面的简洁是要用户便于使用、便于了解产品,并能减少用户发生错误选择的可能性。
2. 用户语言 界面中要使用能反应用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言。
3 记忆负担最小化 人脑不是电脑,在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度。人类的短期记忆有限且极不稳定,24小时内存在约25%的遗忘率。所以对用户来说,浏览信息要比记忆更容易。
4. 一致性 它是每一个优秀界面都具备的特点。界面的结构必须清晰且一致,风格必须与产品内容相一致。
5.清楚 在视觉效果上便于理解和使用。
6.用户的熟悉程度 用户可通过已掌握的知识来使用界面,但不应超出一般常识。
7.从用户习惯考虑想用户所想,做用户所做。用户总是按照他们自己的方法理解和使用。通过比较两个不同世界(真实与虚拟)的事物,完成更好的设计,如:书籍对比竹简。
8.排列一个有序的界面能让用户轻松的使用。
9.安全性 用户能自由的作出选择,且所有选择都是可逆的。在用户作出的选择时有信息介入系统的提示。
10.灵活性 简单来说就是要让用户方便的使用,但不同于上述。即互动多重性,不局限于单一的工具(包括鼠标、键盘或手柄、界面)。
在这些方面,蓝湖可以很好的帮助设计师,我们公司目前就在用这个
1.简易性。界面的简洁是要用户便于使用、便于了解产品,并能减少用户发生错误选择的可能性。
2. 用户语言 界面中要使用能反应用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言。
3 记忆负担最小化 人脑不是电脑,在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度。人类的短期记忆有限且极不稳定,24小时内存在约25%的遗忘率。所以对用户来说,浏览信息要比记忆更容易。
4. 一致性 它是每一个优秀界面都具备的特点。界面的结构必须清晰且一致,风格必须与产品内容相一致。
5.清楚 在视觉效果上便于理解和使用。
6.用户的熟悉程度 用户可通过已掌握的知识来使用界面,但不应超出一般常识。
7.从用户习惯考虑想用户所想,做用户所做。用户总是按照他们自己的方法理解和使用。通过比较两个不同世界(真实与虚拟)的事物,完成更好的设计,如:书籍对比竹简。
8.排列一个有序的界面能让用户轻松的使用。
9.安全性 用户能自由的作出选择,且所有选择都是可逆的。在用户作出的选择时有信息介入系统的提示。
10.灵活性 简单来说就是要让用户方便的使用,但不同于上述。即互动多重性,不局限于单一的工具(包括鼠标、键盘或手柄、界面)。
在这些方面,蓝湖可以很好的帮助设计师,我们公司目前就在用这个
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A课程 设计美术
UI理论
1、学前用户调研(基本属性/自我分析/需求动机)
2、职业定义、项目分工8角色、工作内容3方向
3、岗位职责9环节、能力素质模型5维度
4、UI设计的11点考虑
UI用户界面
1、认识用户界面(App/ Web/ Desktop/ TV/ Navi/ Wearable )
2、App分类介绍(Native App/Light App/Web App)
3、认识Native App中的设计组件
学前指导
1、知识体系管理5指标
2、UI资源分享(书籍、网站)
3、布置项目任务、明确后续课程阶段性目标
素描
1、明暗调子理论\线条
2、透视知识
3、素描几何体
4、材质表现:玻璃材质表现、塑料材质表现、金属材质表现、木纹材质表现
UI手绘
1、线描手绘图标,手绘界面,设计原型图,材质表现的应用图标
2、线框图
UI色彩
彩铅、UI界面、UI原型图
三大构成
色彩构成,图案构成,平面构成,LOGO设计,字体设计
创意设计
创意图标,创意界面,创意原型图(以指导学生在学期项目作品中遇到的设计美术问题为主,赏析优秀设计为辅(LOGO/字体/Icon/界面)。
设计心理
设计心理学、色彩心理学、创意心理学 (1、水彩调色与RGB调色板的对应关系(如:加白/黑颜料对应RGB调色板如何操作 2、色彩语言,包括饱和度、明度改变的心理差别)
B课程 UI软件应用
UI设计概述
Photoshop界面构成、图像设计基本知识,Photoshop工具使用
Illustrator
1、矢量图形绘制软件的界面与工具
2、矢量图形绘制技巧
Flash
1、Flash 界面及基础操作
2、多媒体交互动画制作
After Effects
1、视频动画基本制作
2、插件运用技巧
C课程 视觉设计
设计规范
1、设计工作流程、视觉分析报告
2、GUI原生系统界面设计规范(iOS7/6/5、Android知名品牌系统)
3、控件/Icon设计规范(尺寸/对齐/像素)
GUI基础课程
1、在老师的带领下学生上机操作完成A课程中的实例作品
2、教学过程中反复引导学生严格遵从工作流程、设计规范操作
3、以能将A课程所学的手绘技能运用软件熟练的表达为目的
GUI专业课程
1、控件绘制与适配应用
2、图标绘制与适配应用(应用图标/界面图标)
3、背景图绘制与适配应用
4、引导页面绘制与适配应用
5、用户界面设计适配(Pad/Phone)
6、动态设计(GIF/视频动画)
7、切图工具、UISPEC制作(坐标标注、说明文档、命名规范)
GUI进阶课程
1、各领域App临摹设计(音乐类、视频类、社交类、工具类、游戏类、金融类、购物类)
2、各设计风格App的解读赏析与临摹
创意设计
1、将临摹积累出的表现方法成功的运用到自己的设计作品中
2、老师给予技术上的辅导和方向上的品鉴
3、鼓励学生之间多沟通和相互评审
D课程 交互设计
UX理论
1、用户体验概述
2、用户体验要素
3、移动应用UI设计模式
4、产品架构思维导图设计
5、原型设计规范、交互文档编写规范
6、Freemind、Powerpoint思维导图及原型设计
AXURE_RP 6.5
1、认识AXURE
2、控件的交互、多个场景设计
3、实例讲解:电商平台、社交平台、音乐平台
4、手机界面设计(拟物化,扁平化,极简化、ios7风格,6风格、5风格)
Iphone/android Iphone与Android的交互特性与差异
手机交互实训
1、用户调研分析报告
2、竞品分析和评估
3、研究应用概念、制作原型
4、应用概念交互设计文档编写
5、进行可用性测试和评审
案例实训
1、以学期项目作为模拟项目,进行用户调研分析、竞品分析、交互原型制作
2、根据优化后的交互原型修改已完成的UI界面设计
毕业设计用户调研分析问卷、竞品分析PPT、手绘/AXURE交互原型稿、UI界面设计文件(含动态效果)、视觉分析PPT、UISPEC PPT、切图文件包
E课程 就业指导
就业指导
1、简历制作(美化简历)
2、UI面试作品制作及美化包装
3、面试的常见问题及应答策略
4、面试中的上机实战操作
5、UI设计师的职业规划
6、个人方案设计/展示
UI理论
1、学前用户调研(基本属性/自我分析/需求动机)
2、职业定义、项目分工8角色、工作内容3方向
3、岗位职责9环节、能力素质模型5维度
4、UI设计的11点考虑
UI用户界面
1、认识用户界面(App/ Web/ Desktop/ TV/ Navi/ Wearable )
2、App分类介绍(Native App/Light App/Web App)
3、认识Native App中的设计组件
学前指导
1、知识体系管理5指标
2、UI资源分享(书籍、网站)
3、布置项目任务、明确后续课程阶段性目标
素描
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UI手绘
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2、线框图
UI色彩
彩铅、UI界面、UI原型图
三大构成
色彩构成,图案构成,平面构成,LOGO设计,字体设计
创意设计
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设计心理
设计心理学、色彩心理学、创意心理学 (1、水彩调色与RGB调色板的对应关系(如:加白/黑颜料对应RGB调色板如何操作 2、色彩语言,包括饱和度、明度改变的心理差别)
B课程 UI软件应用
UI设计概述
Photoshop界面构成、图像设计基本知识,Photoshop工具使用
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2、矢量图形绘制技巧
Flash
1、Flash 界面及基础操作
2、多媒体交互动画制作
After Effects
1、视频动画基本制作
2、插件运用技巧
C课程 视觉设计
设计规范
1、设计工作流程、视觉分析报告
2、GUI原生系统界面设计规范(iOS7/6/5、Android知名品牌系统)
3、控件/Icon设计规范(尺寸/对齐/像素)
GUI基础课程
1、在老师的带领下学生上机操作完成A课程中的实例作品
2、教学过程中反复引导学生严格遵从工作流程、设计规范操作
3、以能将A课程所学的手绘技能运用软件熟练的表达为目的
GUI专业课程
1、控件绘制与适配应用
2、图标绘制与适配应用(应用图标/界面图标)
3、背景图绘制与适配应用
4、引导页面绘制与适配应用
5、用户界面设计适配(Pad/Phone)
6、动态设计(GIF/视频动画)
7、切图工具、UISPEC制作(坐标标注、说明文档、命名规范)
GUI进阶课程
1、各领域App临摹设计(音乐类、视频类、社交类、工具类、游戏类、金融类、购物类)
2、各设计风格App的解读赏析与临摹
创意设计
1、将临摹积累出的表现方法成功的运用到自己的设计作品中
2、老师给予技术上的辅导和方向上的品鉴
3、鼓励学生之间多沟通和相互评审
D课程 交互设计
UX理论
1、用户体验概述
2、用户体验要素
3、移动应用UI设计模式
4、产品架构思维导图设计
5、原型设计规范、交互文档编写规范
6、Freemind、Powerpoint思维导图及原型设计
AXURE_RP 6.5
1、认识AXURE
2、控件的交互、多个场景设计
3、实例讲解:电商平台、社交平台、音乐平台
4、手机界面设计(拟物化,扁平化,极简化、ios7风格,6风格、5风格)
Iphone/android Iphone与Android的交互特性与差异
手机交互实训
1、用户调研分析报告
2、竞品分析和评估
3、研究应用概念、制作原型
4、应用概念交互设计文档编写
5、进行可用性测试和评审
案例实训
1、以学期项目作为模拟项目,进行用户调研分析、竞品分析、交互原型制作
2、根据优化后的交互原型修改已完成的UI界面设计
毕业设计用户调研分析问卷、竞品分析PPT、手绘/AXURE交互原型稿、UI界面设计文件(含动态效果)、视觉分析PPT、UISPEC PPT、切图文件包
E课程 就业指导
就业指导
1、简历制作(美化简历)
2、UI面试作品制作及美化包装
3、面试的常见问题及应答策略
4、面试中的上机实战操作
5、UI设计师的职业规划
6、个人方案设计/展示
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