《我的世界》手机版什么时候上市
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8月9日消息,网易今天宣布了公司截止到2017年6月30日的第二季度未经审计财务业绩。数据显示,网易2017年第二季度净收入为134亿元(约合20亿美元),同比增长49.4%;净利润30亿元(4.384亿美元),同比增长9.2% 。 财报发布后,网易首席执行官丁磊及首席财务官杨昭烜等出席了随后举行的财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。
以下是电话会议问答环节主要内容:
花旗银行: 第一个问题是有关于市场营销的,从之前的数据可以看到,利润的上涨往往需要营销投入的增加。在之前《阴阳师》的海外营销中,我们可以看到管理层对营销渠道和费用的控制,尽量使市场营销费用占总收入的不超过10%。现在这部分的预算成本比例是不是发生了改变?以及您在第二季度营销上获得了什么效果?您对下半年投入的规划是什么样的?
第二个问题,您可否透露一下对新游戏《魔法禁书目录》和《永远的7日之都》的预期?这款游戏是否和《阴阳师》相似?以及与其它日本本土游戏的区别是什么?
杨昭烜:预期总利润10%的市场营销费用是没有变的,2017年第二季度市场营销费用有所上涨主要是由于在游戏市场上和电商业务做的持续努力,但是这也是与管理层的预算预期是相一致的,今后网易还会继续合理规划整体预算分配。我们预计在今后市场营销费用会持续上涨,不过预算占比还是保持不变的。
管理层:关于这两款产品,我们希望继续通过日式RPG来开拓二次元用户的市场,这两款游戏会在今年年底前上市。
记者Eddie: 第一个问题,《我的世界》已经进行了公测,请问用户反馈和预测是怎么样的呢?第二个问题,我们注意到上一季度网易在电商业务的毛利率有所下降,请问您之后网易在电商业务的重心是否会转移?
丁磊:《我的世界》已经发布了PC端测试版,从现在的情况来看,基本上是符合我们的预期,用户反馈很积极,我们计划在今年第三季度推出《我的世界》手机版。
杨昭烜:毛利率的下降是综合所有业务营收情况来看的,在利润方面网易严选、网易考拉是上升了的,之后管理层会就电商业务层面公开更多数据,让供应商、用户、股民等利益相关者了解到更多细节信息。
记者:第一个问题,我听说网易准备投入研发AR和VR游戏,请问您可否透露一下这类游戏与公众见面还需要多久?第二个问题, 可以看到电商业务占据了上一季度总营业额的20%。请问您计划怎样提升网易在电商业务方面的盈利能力?还是您觉得电商业务还处在早期,我们目前的重点是放在怎样提升市场份额呢?
丁磊:AR和VR的情况不太一样,VR游戏在中国的成熟度,至少还要两年以后,因为它和设备的成熟度有紧密的关系。目前我们看到VR头盔的成熟还需要一段时间。
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