3dmax里uvw贴图的问题
3dmax里uvw贴图的问题当给模型赋予棋盘格时,展开贴图调整棋盘格,但是要摆放展开的元素又会改变棋盘格,缩放或者旋转也一样。所以我想知道有没有办法能在我弄好附在元素的棋...
3dmax里uvw贴图的问题当给模型赋予棋盘格时,展开贴图调整棋盘格,但是要摆放展开的元素又会改变棋盘格,缩放或者旋转也一样。所以我想知道有没有办法能在我弄好附在元素的棋盘格、在把它们摆放进uvw时能保持棋盘格不移位或者说拉扯。还有顺便问一下,为什么要用棋盘格测试模型,不用的话不就不需要后面还浪费时间去调整棋盘格这种吃力不讨好的事
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2个回答
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不应该用棋盘格贴图去对应UV,而是应该在UVW编辑中去调整UV来对应棋盘格,对UV进行切割,展开,旋转,位移等,使各个部分的各自大小一致,方向一致;
之所以用棋盘格是因为为了检测模型UV的精度展开是否一致,要不然到时候贴图放上去,有的地方挤压变形,有的地方拉伸,又有的地方刚好合适,为了避免这种情况,有更好的美术效果,所以才要用棋盘格进行初步观测。
纯手打,谢谢!
追问
我要问的是能不能在摆进去之前保持棋盘格不变,因为摆进去这个动作本身就是移位,这样就没法摆好所有元素,不可能乱摆吧
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