Unity内置Shader中Sprite/Mask这个shader有什么用?
我以为将这个shader附到材质上,再把这个材质放到MeshRenderer上,就可以把绘制出来的mesh图形当作一个SpriteMask用,结果发现并没有什么卵用,求告...
我以为将这个shader附到材质上,再把这个材质放到Mesh Renderer上,就可以把绘制出来的mesh图形当作一个Sprite Mask用,结果发现并没有什么卵用,求告知这个有什么用?
还有怎么实现将Mesh绘制出来的图形作为Sprite Mask? 展开
还有怎么实现将Mesh绘制出来的图形作为Sprite Mask? 展开
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