如何看待《王者荣耀》这款游戏,以及它对你们生活所产生的影响?

以前《王者荣耀》还没有防沉迷的时候,在初中那会真的很迷恋这款游戏,每次放假回家都会玩,一天玩了大概两三个小时,我还记得第一次玩这个游戏的时候,我会看不懂装备,不清楚英雄的... 以前《王者荣耀》还没有防沉迷的时候,在初中那会真的很迷恋这款游戏,每次放假回家都会玩,一天玩了大概两三个小时,我还记得第一次玩这个游戏的时候,我会看不懂装备,不清楚英雄的技能,也不知道怎么操作,不知道这是一款什么样的游戏,只是因为看见别人都在玩,所以自己也去尝试,发现还是挺好玩的。

那时,我不知道什么是段位,也从未去打排位赛,在那时的我看来,这和普通的匹配毫无区别。

现在,对每个英雄,每个技能,每件装备,都熟记于心。我常常为了上分连续玩几个小时的王者荣耀,这款游戏对我产生了很大影响,它改变了我的生活,低迷,堕落,是我的真实写照。它让我总是无法及时完成老师在假期留的家庭作业,喜欢拖到最后一刻做,它让我得了拖延症,我极力控制自己,后来,自己的自制力的真的很差,比如说,今天晚上不熬夜,10点就睡觉,可还是玩到了12点,熬夜是经常的事,不论在学校还是家里(我所在的学校允许带手机,但是需要上交,而我是没交的那个,捂脸~),一般都是12点睡觉的,我知道这是一种很差的生活习惯,可我仍然无法控制自己,就是想熬夜。

现在王者荣耀已经有了防沉迷,每天只能玩两个小时,这对于我来说,大概是最好的自制了。我已经很少玩了,不再去想那些段位,那些让你感到生气的队友,那种MOBA。

可是,生活品质并没有上升,因为,有了其它替代品……
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 我来答
外次完现最身0i
2019-01-09 · 贡献了超过214个回答
知道答主
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一次就是这样
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百度网友8dae1e5
2019-01-09 · 贡献了超过126个回答
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关于各种未成年人为玩王者荣耀游戏的新闻报道可以说是屡见不鲜了。从幼儿园孩子到大学生,从建筑民工到网红明星,“王者荣耀”游戏就如“电子鸦片”般,“瘾”者无数。据腾讯的数据显示,“王者荣耀”注册用户数超过2亿,每天的活跃用户超过5000万,其中11岁至20岁的玩家比例高达54%。游戏玩家呈现低龄化趋势,已是不争的事实。青少年作为手游的主力军,他们在游戏的留存、活跃,甚至付费上都有惊人的潜力,但同时,因世界观、人生观尚不成熟,更容易沉迷游戏,深陷其中。
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百度网友04a7c8e
2019-01-09 · 贡献了超过443个回答
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v还几把vvv唱歌哈哈哈v超级好喝v吃干活几何冲刺防护好尴尬复古路刚吃过开个车吃个鸡看不出vv出口就出车祸vv超级鸡车vvv
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