EVE种弹药伤害是怎么计算的?
弹药除了有四种类型伤害外(动能,热能,爆炸,电磁)还有基本装甲和护盾伤害,那这个基本装甲和护盾伤害是按加法算还是乘法算呢比如能动能伤害是5乘以一个系数2.05就是弹药的总...
弹药除了有四种类型伤害外(动能,热能,爆炸,电磁)还有基本装甲和护盾伤害 ,那这个基本装甲和护盾伤害是按加法算还是乘法算呢 比如能动能伤害是5 乘以一个系数2.05 就是弹药的总动能伤害 但是这个装甲伤害10是在这个基础上再加上去还是乘上去如,(5*2.05+10) 还是乘以某个系数再加上去(5*2.05+10*系数x)
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弹药伤害有两种计算方式,一种是XX晶体,XX轨导弹,XX子弹,还有一种是导弹,鱼雷类。从第一种XX晶体,XX轨导弹,XX子弹,一开始游戏计算的是你所装备的炮台命不命中【炮台跟踪速度】,然后才是计算伤害,擦过,命中,致命一击,然后根据你弹药的纸面数据乘以炮台的伤害倍数计算完后,去乘以对面舰船的抗性然后得出伤害。
导弹则比较复杂需要先计算舰船速度,对面舰船的信号半径,然后命中的时候还有导弹的爆炸半径,即速度快的护卫舰类舰船可以依靠加力燃烧器的速度来达到速度抗,能让导弹攻击你造成没有伤害。
其实没必要算的那么仔细,只要知道游戏内的炮台就只有两个大类,一种是远炮,远距离使用,但是如果打近处的话炮台跟踪速度过慢打不着。一种是近炮,近距离使用,但是必须贴近打近战,容错率低,很容易死。
如果你这是要PVP大家基本上是四个抗性都会去叠加的,因为PVP情况太复杂必须全部抗性都有来做到最优化,但是你玩多了可以针对性的叠四个抗性里的某一抗,来打指定的一些舰船。
pve只要查你打的怪是什么弱抗性的就用什么弱抗性的无人机或导弹去打就好了。
导弹则比较复杂需要先计算舰船速度,对面舰船的信号半径,然后命中的时候还有导弹的爆炸半径,即速度快的护卫舰类舰船可以依靠加力燃烧器的速度来达到速度抗,能让导弹攻击你造成没有伤害。
其实没必要算的那么仔细,只要知道游戏内的炮台就只有两个大类,一种是远炮,远距离使用,但是如果打近处的话炮台跟踪速度过慢打不着。一种是近炮,近距离使用,但是必须贴近打近战,容错率低,很容易死。
如果你这是要PVP大家基本上是四个抗性都会去叠加的,因为PVP情况太复杂必须全部抗性都有来做到最优化,但是你玩多了可以针对性的叠四个抗性里的某一抗,来打指定的一些舰船。
pve只要查你打的怪是什么弱抗性的就用什么弱抗性的无人机或导弹去打就好了。
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