游戏里使用变速度齿轮为何不起作用?
我玩CS使用了变速齿轮,可是别人比我还快,我想问两个问题:1.我使用的变速齿轮是不是没起作用啊?2.比我还快的人是不是用了别的什么作弊方式?...
我玩CS使用了变速齿轮,可是别人比我还快, 我想问两个问题: 1.我使用的变速齿轮是不是没起作用啊? 2.比我还快的人是不是用了别的什么作弊方式?
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1个回答
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你好!!
你好!!
说到游戏中的变速齿轮,必须澄清一个事实,我们在游戏中看到的画面大多是程序提前几毫秒“画”好的。
就如同放电影一样,一张张连续拍摄的胶片快速从眼前穿过,就成了连贯的动态画面,当然,要骗过人眼,至少每秒秒准备24个画面。
打个比方,天气干旱时,雨水很少,但是到了雨季,水多得简直用不完,游戏画面计算时间也是一样,游戏设计人员设计了画面缓存,将游戏画面都运算好放在缓存里,然后控制“流量”,保持在固定祯数地放出,你可以想象一下,游戏中计算画面的部分工人是A,而将计算好画面放到屏幕上的工人是B,工人A不断将计算好的画面放到缓存中,而工人B不管工人A生产速度变快变慢,始终每秒取30幅画面放到屏幕上,如果仓库没货了,就会出现“丢祯”,在低配置的系统上玩游戏时就是经常说的“很卡”!
那么变速齿轮是怎么回事情呢?
有些游戏可以使用,但是有些就丝毫没有作用,因为,刚才变速齿轮的作用就相当于调快上文中工人B的手表,让他提前把算好的画面放上屏幕,由于有些游戏中计时的依据是硬件底层的系统时钟,变速齿轮根本别想把它拨快。
某些联机对战的游戏,服务器端控制了双方的时间,仅仅在客户端上变速当然不起作用。
因此,你看到的画面并不是当时计算出来的,当你的电脑配置比别人高,但是在游戏中走路的速度并不会比别人快。
变速齿轮开太快还会出现故障。比如,
CS里会出现人物突然抽搐的情况。
其实,游戏除了作弊以外,还可以利用游戏本身的设计漏洞或故意留出的技巧。
比如著名的Falcom公司的多款游戏(比如,《永远的伊苏》,《双星物语》等,斜着45度走比直走的速度要快很多,还比如,在MU中瞬移结束前鼠标抖动以下,就能避免敌人掌握你的移动方位。
谢谢!!
你好!!
说到游戏中的变速齿轮,必须澄清一个事实,我们在游戏中看到的画面大多是程序提前几毫秒“画”好的。
就如同放电影一样,一张张连续拍摄的胶片快速从眼前穿过,就成了连贯的动态画面,当然,要骗过人眼,至少每秒秒准备24个画面。
打个比方,天气干旱时,雨水很少,但是到了雨季,水多得简直用不完,游戏画面计算时间也是一样,游戏设计人员设计了画面缓存,将游戏画面都运算好放在缓存里,然后控制“流量”,保持在固定祯数地放出,你可以想象一下,游戏中计算画面的部分工人是A,而将计算好画面放到屏幕上的工人是B,工人A不断将计算好的画面放到缓存中,而工人B不管工人A生产速度变快变慢,始终每秒取30幅画面放到屏幕上,如果仓库没货了,就会出现“丢祯”,在低配置的系统上玩游戏时就是经常说的“很卡”!
那么变速齿轮是怎么回事情呢?
有些游戏可以使用,但是有些就丝毫没有作用,因为,刚才变速齿轮的作用就相当于调快上文中工人B的手表,让他提前把算好的画面放上屏幕,由于有些游戏中计时的依据是硬件底层的系统时钟,变速齿轮根本别想把它拨快。
某些联机对战的游戏,服务器端控制了双方的时间,仅仅在客户端上变速当然不起作用。
因此,你看到的画面并不是当时计算出来的,当你的电脑配置比别人高,但是在游戏中走路的速度并不会比别人快。
变速齿轮开太快还会出现故障。比如,
CS里会出现人物突然抽搐的情况。
其实,游戏除了作弊以外,还可以利用游戏本身的设计漏洞或故意留出的技巧。
比如著名的Falcom公司的多款游戏(比如,《永远的伊苏》,《双星物语》等,斜着45度走比直走的速度要快很多,还比如,在MU中瞬移结束前鼠标抖动以下,就能避免敌人掌握你的移动方位。
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