cinema 4d11.5和3dmax哪个强

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壹寸光音
推荐于2016-11-04 · 一寸光阴一寸金 寸金难买寸光阴
壹寸光音
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各有优缺…捡主要方面说说…

C4D正式版本原本来源于苹果机上、由于autodesk出的三维软件没有苹果机的、

所以此前C4D是苹果机上从户最多,反应最好的一个三维软件。这也助长了他进

步的动力。

对比C4D来说,MAX的优势在于他有一套很强大的CS骨骼系统、做动画绑定的时

候会很方便;C4D却没有这样的功能,只能手动去建立一套骨骼、然后再绑定。

MAX内置的mentalray电影级别的渲染器也算是个优势、这个确实比C4D的内置渲

染器强大,但比较不易学、C4D装上其他更高级的渲染插件可以去与其抗衡了、

C4D默认的渲染器也是高级渲染器、优点就在于简单易用、方便快捷。

在建模方面,MAX和C4D的多边形建模都很强、可以说不分上下、但二者的缺点

都是nurbs曲面建模这块比较差、这点相对于maya来说,他们俩都甘拜下风、

此外MAX最新版2011已经捆绑了Autodesk的后期特效合成软件composite(就是

原来的toxik),这个就说明他补充了MAX的后期影视合成的功能缺陷,现在大型

软件都在往这方面靠拢、此前称霸3D界多年的softimage本身就内置了特效合成

系统、而现在autodesk收购后为了使其各个三维软件步伐一致、新出的MAX2011

和Maya2011都捆绑了composite影视后期合成软件。这点在C4D上还是个空白。

但是那是两个软件、而且toxik是个很高级的软件、不适合多数人使用、现在后

期合成多数人还在用AE,所以MAX捆绑的后期合成个人觉得有点多余。毕竟

autodesk有很多特效合成软件、甚至还有世界顶尖级的合成之王flame,

composite到底算个什么就不知道了、还不如捆绑combustion呢、这样用户可能

还更多一些。

MAX再有优势就是在和Autodesk其他软件的配合上了、这个,由于autodesk是世

界三维软件的领军厂商、它生产的软件那都是很有影响力的、所以其中软件之

间的配合使用也很重要(比如说各个软件之间能组成一个很好的工作流,就像

ADOBE CS系列的感觉一样),而MAXON公司的C4D就比较孤立了、但是C4D对各类

文件格式的支持还是不错的、紧跟世界发展潮流、呵呵。

在插件方面呢…也没啥大区别、二者都有N多量的插件、不过C4D的插件用起来

蛮方便,大多数根本不用安装、基本上MAX插件能做到的效果、C4D也能找到相

应的类似插件、

还有粒子方面,MAX内置最好的是PF粒子流系统、C4D内置式thinking partica

思维粒子,这个比PF稍微强大一些、思维粒子也有MAX的插件、不过比较难掌握

其他的MAX也没啥大的优势了、反而是C4D的优势更多一点。

C4D有MAX无法超越的Mograph模块、有各类做动画用的极其方便实用的效果器、

C4D有内置的Bodypaint3D,无敌的模型贴图实时绘制软件,虽然MAX最新版2011

更新增强了视口画布的功能、但仍然无法和Bodypaint3D做比较、差的太多。

剩下的可能还有脚本方面的,这个由于有点高难、我才疏学浅、就此打住了。

不管怎样、C4D总体比MAX优势更多一点、不管是在易学易用上还是做事的效率

上、都多少优于MAX。易学易用也是C4D最大的一个特点、现在最新版是R12了、

试用版已经放出一段时间、马上就要出正式版了、R12的改进也很大、但maxon

的宣传貌似总是不那么有激情、所以说C4D是个有点内敛却又不失内涵的软件、

前途无限…

个人想用的话建议都试试就知道了、找符合自己习惯的才是明智的选择。

不知不觉说了好多,个人意见、仅供参考。
百度网友4999298f8
2010-09-28 · TA获得超过532个赞
知道小有建树答主
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经常关注这个博客的朋友可能有发现到,我在最近的半年多时间里更新过一些关于Cinema 4D的内容。作为一个软件控,我曾经学过的三维软件包括3ds max,Maya,收藏的教程接近100G。但是现在,我又开始折腾Cinema 4D,并且把它作为我的主力工具之一。正好有朋友发邮件问到Cinema 4D相比其他三维软件有什么优势,我想结合我的经验谈一下我对这款软件的看法:
首先,也是我认为最重要的一点:Cinema 4D的用户界面是最“设计师友好”的:直观的图标和操作方式的高度一致性,让使用这款软件变成了一种享受。
在Cinema 4D中,几乎每个菜单项和命令都有对应的图标。从而很直观的了解到该命令的作用。相比之下,3ds max长长的修改器列表就会让人找的头昏脑胀。
再看Cinema 4D的操作方式。比如要制作Sweep,只需把两条曲线作为Sweep NURBS的子物体:
再比如制作路径跟随:只需给物体添加一个Align To Spline标签,再把路径曲线拖到标签的Spline Path框里面,略微调整一下参数就可以了。

我记得在Maya中做类似的效果,需要先选什么后选什么,然后再执行命令。每次我都会记不住,而且更糟的是:如果顺序错了还要重来一遍。在Cinema 4D中不会有这样的问题。层级关系,Tag标签和拖放操作,只要熟悉了这几种操作方式,再遇见任何陌生的命令也都可以举一反三,甚至不用去查看帮助。所以我觉得Cinema 4D更适合像我这种喜欢所见即所得的操作习惯。
也需单凭用户体验上来选择还不足以说服大多数人,那么我们再来看看软件功能。Cinema 4D是一套完整的三维软件解决方案:高级渲染、角色动画、毛发、粒子、动力学模拟等功能一应俱全。其中最吸引我的特色功能是MoGraph模块。
该模块包含的效果非常丰富,让你无论是制作Logo演绎还是各种抽象效果都能够得心应手,而且运行效率奇高。来看看下面这段官方示例,你会对MoGraph能实现的效果感到惊叹。

Cinema 4D原生支持导出三维信息到After Effects中,让三维和后期的工作流衔接的非常完美。与After Effects的完美衔接,让Cinema 4D成为制作Motion Graphic的神兵利器。可以说Cinema 4D是最适合运动图形设计师的软件。
此外,Cinema 4D还包括了业界最好的绘制三维贴图的解决方案之一:BodyPaint。我感觉它就像是三维版本的Photoshop。
在学习的资源上,目前Cinama 4D在国内用户比较少,中文的书籍和教材寥寥无几,这点与3ds max和Maya相差甚远。但是在国外,视频教程等资源还是相当丰富的。这里有我在Google Reader上收集的一些资源,感兴趣的可以收藏订阅。英语实在不好的朋友还可以把界面换成中文的,Cinema 4D自带多语言支持的。此外,记得挖掘一下软件自带的示例场景和素材,相信会有很多惊喜的!

综上所述,如果你是平面/网页设计师,甚至是开发人员,需要掌握一款三维软件的,我推荐Cinema 4D,功能全面,直观好学。如果你是运动图形设计师,以前学习过其他的三维软件的,你应该尝试一下Cinema 4D,相信这款软件能够提升你的工作效率。如果你已经是在三维领域里摸爬滚打多年的高手了,那么用什么软件也都无所谓了。

参考资料: http://kevincao.com/2010/03/qa-why-cinema-4d/

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2021-11-11 · 百度认证:广州市王氏教育科技有限公司官方账号
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gz...n@163.com
2010-10-04
知道答主
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不能简单的哪个强,要看你具体做什么工作。
楼上两位已经说得清楚两个软件的对比优劣,我不重复了。
个人而言,我建议入门的人学C4D,在感觉C4D满足不了你的应用后,再选择对应优势强的软件。
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小豫妮
2015-09-09 · TA获得超过1175个赞
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现在11.7都出来了,当然是越新越强了http://www.121down.com/soft/softview-43426.html
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