dota后期英雄怎样快速发育
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比方AM30分钟没人骚扰的话,在我手里就是假腿,狂战,先锋盾,蝴蝶,这些钱算下来,就是3个大件的样子,像你所说要么就是没发育好,要么就是装备出的不对路,还是那AM来说,如果你30分钟出的装备是假腿,祭品,狂战,再分身斧,打出来的钱差不多,效果确实差很多了,说白点就是你打的钱出到了性价比不高的装备,又鸡肋,丢了可惜,拿着效果不大。
说到等级的话你不杀人一直就是打钱不会比队友或者对方高多少的,杀的人多经验值才会高,最近看的NADA的中单JUGG,对面PANDA被他杀的差了6,7个等级,貌似还是10分钟多点的节奏。
再说到你看见别人玩后期英雄,前期被杀崩,到了后期不知怎的都起来了,不外乎就那么几点:给钱外挂这是一个,但毕竟是少数了,再是双方阵容的问题,你的阵容是4保1的节奏,就不怎么会去和人家打架,一直处于防守的状态,那人家后期在前期被杀几次他就潜意识的与队友抱团推塔,而且他的阵容也适合推塔节奏(比方对面有DP,小Y,这种推塔很快的),在10来分钟的时候对面5人集结来推,在少你一个人的情况下势必处于劣势不敢打,死了1,2个队友马上就是跑路的节奏,这样就恶性循环,对方CARRY在3,4次这样的节奏下势必就被变相的养起来了,而你就知道专心打钱,局势把握不住,也不在意对方都出到什么装备了,以为自己出了2,3件大件就无敌了,确实在1V1的情况下你的装备没人能和你刚,但你说2,3个大件在打5V5团的时候碾压对面那是不现实的。
因为我自己以前也碰到这样的情况,自己就看自己打的视频,人家是怎么打的,慢慢的你就发现大局观,节奏的把握很重要,我自己以前打过一个局,自己比较喜欢AM然后对方就针对的来抓,7,8分钟吧,10分钟都不到就死了2次,但我看了下双方的阵容都差不多,就是想把我压死给自己CARRY积累优势,那我果断就祭品假腿,和队友抱团推(自己队友近战的多),16,17分钟装备出来就强势推中,因为装备出的对路,推到2塔对方不得不被逼着来打,现实是由于AM的灵活性和一件关键的团队装,在20分钟对面就开始退人了,这个例子可能是比较低端局,记得是以前VS上面5级还是7级房打的吧,想说的是大局观,节奏的把握对一个优秀的CARRY至关重要。
就这样,不喜勿喷,谢谢!
说到等级的话你不杀人一直就是打钱不会比队友或者对方高多少的,杀的人多经验值才会高,最近看的NADA的中单JUGG,对面PANDA被他杀的差了6,7个等级,貌似还是10分钟多点的节奏。
再说到你看见别人玩后期英雄,前期被杀崩,到了后期不知怎的都起来了,不外乎就那么几点:给钱外挂这是一个,但毕竟是少数了,再是双方阵容的问题,你的阵容是4保1的节奏,就不怎么会去和人家打架,一直处于防守的状态,那人家后期在前期被杀几次他就潜意识的与队友抱团推塔,而且他的阵容也适合推塔节奏(比方对面有DP,小Y,这种推塔很快的),在10来分钟的时候对面5人集结来推,在少你一个人的情况下势必处于劣势不敢打,死了1,2个队友马上就是跑路的节奏,这样就恶性循环,对方CARRY在3,4次这样的节奏下势必就被变相的养起来了,而你就知道专心打钱,局势把握不住,也不在意对方都出到什么装备了,以为自己出了2,3件大件就无敌了,确实在1V1的情况下你的装备没人能和你刚,但你说2,3个大件在打5V5团的时候碾压对面那是不现实的。
因为我自己以前也碰到这样的情况,自己就看自己打的视频,人家是怎么打的,慢慢的你就发现大局观,节奏的把握很重要,我自己以前打过一个局,自己比较喜欢AM然后对方就针对的来抓,7,8分钟吧,10分钟都不到就死了2次,但我看了下双方的阵容都差不多,就是想把我压死给自己CARRY积累优势,那我果断就祭品假腿,和队友抱团推(自己队友近战的多),16,17分钟装备出来就强势推中,因为装备出的对路,推到2塔对方不得不被逼着来打,现实是由于AM的灵活性和一件关键的团队装,在20分钟对面就开始退人了,这个例子可能是比较低端局,记得是以前VS上面5级还是7级房打的吧,想说的是大局观,节奏的把握对一个优秀的CARRY至关重要。
就这样,不喜勿喷,谢谢!
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